Thursday, November 26, 2015

Plugin: Skatter for SketchUp first review


     Chào tất cả mọi người,sau gần nửa năm chờ đợi cuối cùng Skatter for SketchUp đã phát hành phiên bản 0.3 beta đến 50 người dùng trên toàn thế giới. Đầu tiên xin cảm ơn tác giả đã tặng phiên bản Skatter này để trải nghiệm và viết review đến các bạn.
     Đầu tiên phải nói trước đó là hiện nay Skatter vẫn đang trong giai đoạn beta và chưa sẵn sàng cjho mua bán,nên cho đến hiện nay bạn vẫn chưa mua được, tuy nhiên cập nhật tương lai chắc chắn sẽ rất tốt. Về tổng quan như giới thiệu Skatter sẽ hỗ trợ năm nền tảng render khác nhau bao gồm Thea render,Vray,Twilight,Kerkythea và Corona. Như vậy đồng nghĩa với việc hầu hết các phần mềm render thông dụng nhất cho SketchUp đều được hỗ trợ. Hiện Skatter đã hỗ trợ cả SketchUp 2016 tức là nó có thể chạy trên cả nền 32 và 64 bit. chạy mượt mà và chưa thấy phát sinh lỗi gì quá lớn.


     Về UI của Skatter khá đơn giản bao gồm hai phần đó là bảng setting và nới chứa thư viện mẫu ( cỏ,khá ít nhưng chất lượng). Đánh giá sơ bộ bảng setting thấy có nhiều thông số tùy chỉnh rất thú vị.
- Lựa chọn bề mặt để rải đối tượng rất thông minh,chỉ cần chọn group hoặc component ( không hỗ trợ các khối cầu).
- Lựa chọn đối tượng để nhân bản cũng rất thông minh,lựa chọn nhiều đối tượng cùng lúc,rải nhiều cây khác nhau một lúc rất ổn,tốt hơn Fur rất nhiều.
- Thiết lập khoảng cách đối tượng chính xác,random tránh sự trùng lặp nhàm chán.
- Các tùy chỉnh về cao độ địa hình rất thú vị,cây cối sẽ chạy theo địa hình,mật độ giảm dần theo chiều cao.
- Phân tích va chạm giữa các đối tượng. Các đối tượng sẽ không bị cắt vào nhau theo cách rải thông thường ( quá thông minh).
- Tùy chỉnh theo góc camera ( góc này render có,góc kia không) linh hoạt.
- Vùng nào camera nhìn thấy sẽ có đối tượng,ngoài vùng camera cây sẽ tự động ẩn đi ( một tính năng thông minh ở Forest ( 3dmax)).
- Rải đối tượng theo nhiều tùy chọn thông minh ( điểm,paint,vùng.v.v..).
- Tùy chọn loại trừ một đối tượng bất kì.
- Load object rất thoải mái ( thư viện có sẵn,proxy,model ).


     Trên đây là một số đánh giá sơ bộ về khả năng của Skatter,trong các bài tới tôi sẽ test thử khả năng làm việc với các cảnh phức tạp và nhiều lớp thực vật cho SketchUp.
     Cảm ơn các bạn vì đã theo dõi.
   

Thursday, November 19, 2015

SketchUp 2016: Open API Layout có ý nghĩa gì ?

   

  Chúng ta đã hân hoan chào đón SketchUp 2016 với nhiều tính năng mới về quản lí cũng như hiệu năng tuyệt vời. Bên cạnh đó còn một điều mà nhà phát triển mang đến cho SketchUp lần này ít ai để ý đó là việc mở API cho phần Layout,một việc chưa từng có tiền lệ trước đây. Vậy việc này có ý nghĩa gì đến sự phát triển của SketchUp từ đây về sau?
     Đầu tiên chúng ta cần hiểu về API là gì,để hiểu đơn giản chúng ta cần hình dung về API  ( Application Programming Interface) như một cổng giao tiếp giữa nhà phát triển và phần mềm. Trên API nhà phát triển có thể viết thêm những ứng dụng cho phần mềm mà bên nhà cung cấp phần mềm không cung cấp sẵn ( các plugins của SketchUp cũng là các ứng dụng do bên thứ ba viết trên API của SketchUp). Như vậy chúng ta dễ dàng hiểu rằng từ bây giờ ai có khả năng lập trình đều có thể viết  Plugin cho Layout.


     Đầu tiên với khả năng mở rộng các tính năng mới trong Layout,nhà phát hành có thể thêm các tính năng mà hiện thời chưa có trong Layout như Xref,Thống kê,tính toán kết cấu,Teamwork v.v.. việc xây dựng các công cụ mới này là một thị trường khá lớn và màu mỡ đối với nhà phát hành. Với số lượng người dùng khổng lồ và ngày càng yêu chuộng Layout do cách sử dụng đơn giản và bố trí đẹp, việc thêm các tính năng mang tính chuyên nghiệp hơn cũng như phục vụ tốt cho các nghành liên quan đến kiến trúc ( dự toán,kết cấu,sinh khí hậu v.v..) sẽ kéo số người dùng về phía Layout nhiều hơn. Hiện nay Layout SketchUp khá tốt tuy nhiên các tính năng cần có của một phần mềm chuyên về Documentation lại thiếu hụt. Nếu bạn là một lập trình viên ngay từ bây giờ bạn có thể tham gia xây dựng các plugin cho Layout,và nếu nó thật sự tốt chắc chắn có thể bán rất tốt.


     Thứ hai đối với người sử dụng việc Layout mở API còn có nhiều lợi ích hơn. Đối với các công ty và studio việc mua phần mềm ở Việt Nam khá hạn chế,hầu như không có nếu không bị ép buộc hoặc can thiệp của pháp luật ( hiện nay Việt Nam đã tham gia TTP việc sử dụng phần mềm bản quyền chắc chắn chỉ còn chuyện một sớm một chiều) . Hiện nay ở Việt Nam các công cụ triển khai bản vẽ chủ yếu nhất vẫn là AutoCAD (2,699.05 USD) , Revit (4,095.24 USD) . Một giá khá lớn cho mỗi giấy phép sử dụng. Đối với các studio bắt đầu thì việc đầu tư này hết sức tốn kém, họ sẽ cần tìm đến những phần mềm giá cả phải chăng hơn. Giá của SketchUp hiện nay cho bản Pro/1 license là 695 USD một giá khá dễ thở. Tuy nhiên vấn đề của SketchUp là việc triển khai bằng Layout vẫn rất vất vả và thiếu nhiều. Việc thêm các plugin giúp Layout làm việc tốt hơn sẽ giúp các studio vừa phải đầu tư ít chi phí lại vẫn duy trì được công việc.

Download Layout API

   Chúng ta đã nói khá xa về việc mở cửa API cho Layout,tất cả những điều trên chỉ là tiên đoán và  lộ trình phát triển của Layout còn phụ thuộc vào Trimble nhiều. Tuy nhiên chúng ta cứ hi vọng về việc phần mềm sẽ rẻ hơn,làm việc chuyên nghiệp hơn.
     Lời kết: Một môi trường làm việc chuyên nghiệp hơn với các phần mềm bản quyền sẽ là đích tới của nhiều công ty,studio ở Việt Nam trong tương lai. Chúng ta hãy cùng chờ đợi.

Bài viết theo văn phong cá nhân của tác giả,mọi ý kiến vui lòng comment bên dưới.

Wednesday, November 18, 2015

SketchUp 2016 review: Bản cập nhật giá trị nhất

   

Chào tất cả mọi người,ngày hôm nay chúng ta đã vui mừng khi tin tức về SketchUp 2016 ra đời. Sớm hơn ba tháng so với tiến trình hàng năm. SketchUp 2016 ra mắt được trang bị thêm nhiều tính năng mới,mạnh mẽ hơn và tiện dụng hơn rất nhiều. Dưới đây là một số đánh giá đầu tiên của tôi về SketchUp 2016.


Đánh giá sơ bộ về tốc độ và hiệu năng: SketchUp 2016 mở file cực nhanh,chỉ 15s cho file 50mb và 30s cho file 200mb. Quá trình làm việc hầu như không xảy ra sự cố bug ( nếu bạn cài nhiều plugin sẽ phải xem xét lại). Đây là phiên bản nhanh nhất từ trước đến nay.
Đánh giá tổng quan hầu như không thay đổi nhiều,chỉ có một số thay đổi nhỏ về UI như cải tiến kích thước của icon,một số menu lệnh được thay thế icon mới,càng ngày các icon càng có vẻ hướng về đơn giản và "phẳng" hơn. Thay đổi đầu tiên dễ dàng nhận thấy đó là các mục panel riêng lẻ đã biến mất thay vào đó là hệ thống các "Trays" tùy biến,bạn có thể dàng nhóm các panel lại với nhau,ghim một Trays lại hoặc để nó ẩn đi. Cách thức này khá quen thuộc với những bạn đã sử dụng Layout,ta thấy rõ ràng việc càng ngày SketchUp và Layout càng có sự tương quan nhau, hi vọng ngoài việc tương đồng về UI,công tác qua lại giữa hai bên sẽ tiện dụng hơn.


Extensions Policy, nếu bạn đã quá mệt mỏi với hàng loạt các extensions thì nay bạn đã có ba quyền lựa chọn về extensions. Về cơ bản sẽ không điều chỉnh nhiều tuy nhiên nếu bạn muốn quản lý từng cài đặt một thì đây là một nâng cấp đáng giá.
Trimble conect: lần đầu tiên từ ngày mua lại SketchUp,Trimble đã có động thái tích cực là đưa Công cụ này vào,giúp SketchUp có thể làm việc theo teamwork,ngay từ bây giờ hàng chục người đã có thể làm việc trên cùng một file ( trước đó vẫn có thể làm trên các máy khác nhau tuy nhiên vất vả hơn nhiều).
Generate Report: tính năng này xưa có vẻ ít được quan tâm trên bản cũ,nhưng với nâng cấp lần này chắc chắn mọi người sẽ khá chú ý đến nó. Công cụ này xuất ra chi tiết về file vẽ,mô tả chi tiết các thành phần của bản vẽ.
Tăng cường hệ thống bắt điểm nội suy: Ngay từ bây giờ hệ thống bắt điểm đã được nâng cấp mạnh hơn,bạn đã có thể bắt điểm dựa vào một cạnh cho trước,bắt điểm tại tâm của đường tròn dễ dàng hơn. Đây là nâng cấp tốt cho lần này vì trước đó phải dùng đến plugin hoặc khá vất vả.
Mở API layout: Theo đánh giá của tôi đây có thể gọi là cải tiến lớn nhất của lần phát hành này, từ giờ những nhà phát hành đã có thể tự viết những addon cho Layout giúp cải tiến Layout mạnh hơn,nhiều tính năng hơn. Chúng ta cùng chờ đợi trong thời gian tới xem những plugin nào sẽ giúp Layout mạnh hơn.
Một số cải tiến khác ở Layout:
- Tính năng Small dimentions giúp bản vẽ không còn bị rối rắm khi ghi kích thước quá chi chít.
- Tốc độ có tăng lên,ít lag hơn.
- Cải tiến Page và Layer.
- v.v...
Đánh giá chung: SketchUp 2016 là một cập nhật khá quan trọng cho bước đầu trên con đường mang SketchUp gần hơn với kết xuất bản vẽ kiến trúc thay vì chỉ là công cụ phác thảo hay render thông thường. Với một số cải tiến sáng giá chắc chắn rằng trong các bản nâng cấp sắp tới chúng ta sẽ ngày càng ngạc nhiên về khả năng của SketchUp.
Bài viết thể hiện văn phong và quan điểm của tác giả.

Tuesday, November 10, 2015

Bạn chọn định dạng nào cho lưu ảnh render

 

   Chào tất cả các bạn hôm nay tôi muốn trao đổi với một chủ đề không hề xa lạ nhưng ít ai để ý cũng như hiểu về nó. Đó là định dạng ảnh nào phù hợp cho lưu file render.
1: BMP (Windows BitMap)
 BMP là định dạng nén ảnh lâu đời của Windows với thuật toán nén khá sơ sài chính vì vậy nên chất lượng ảnh của BMP có thể gọi là vô địch do hầu như không mất dữ liệu trong quá trình xuất ảnh,copy hay lưu trữ. Nhược điểm duy nhất của BMP là dung lượng quá khổng lồ.
2: JPG (Joint Photographic Experts Group)  
 JPG là 1 định dạng ảnh được phát triển bởi JPEG với mục đích là trở thành định dạng chuẩn cho các nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp. Cũng giống như phương thức nén file ZIP là tìm các phần thừa của dữ liệu để nén, JPG chia nhỏ bức ảnh thành những vùng nhỏ hơn. Một khi đã dùng phương thức JPG để nén ảnh, bạn sẽ không thể nào trở lại trạng thái ban đầu. Thường thì công nghệ này chỉ được dùng với mục đích lưu trữ nhiều bức ảnh trong 1 khoảng nhỏ, chứ không dùng để chỉnh sửa ảnh. Chất lượng ảnh giảm dần trong quá trình sử dụng khiến JPG là định dạng file “làm mất dữ liệu”. Khái niệm này tả rõ khuyết điểm của file JPG: Chất lượng ảnh mất dần sau mỗi lần lưu. Do vậy, định dạng JPG là lựa chọn tối ưu trong việc email hay tải lên Internet để chia sẻ hình ảnh, nhưng tuyệt đối không phải là lựa chọn sáng suốt cho mục đích lưu trữ hình ảnh làm tư liệu về lâu dài. Với ít kiến thức về JPG như trên chắc chắn các bạn đã biết rằng JPG thật sự không phù hợp để luuw file ảnh render phục vụ cho hậu kì hay bất kì công tác in ấn khổ lớn.
3:PNG (Portable Network Graphics)
     PNG là dạng hình ảnh sử dụng phương pháp nén dữ liệu mới mà không làm mất đi dữ liệu gốc. PNG được tạo ra nhằm cải thiện và thay thế định dạng ảnh GIF. PNG là định dạng tập tin tuyệt vời cho các ảnh số trên mạng Internet bởi vì PNG hỗ trợ màu trong suốt trong tất cả các trình duyệt web với những tính năng mà GIF không có. Một thời gian dài,thậm chí cho đến nay đây vẫn là định dạng ưa thích của tôi khi lưu hình,tuy nhiên là hình sau hậu kì chứ không phải là hình render gốc. PNG rất thích hợp cho upload lên internet do mức độ bảo lưu chi tiết và màu sắc rất tốt,đặc biệt là bạn có thể upload lên Facebook mà không sợ bị vỡ hình.
4: TIFF (Tag Image File Format)
     Là một định dạng nén ảnh tuyệt vời,Khuyết điểm duy nhất của file TIFF chính là dung lượng cồng kềnh. Do định dạng tập tin này lưu trữ toàn bộ thông tin của các pixel trong dữ liệu nén chung của bức ảnh nên dung lượng của nó luôn lớn hơn rất nhiều nếu so với file JPG. Điều này khiến việc lưu trữ file TIFF luôn tốn nhiều dung lượng bộ nhớ. Tuy nhiên nếu bạn quan tâm về chất lượng hơn thì hãy lựa chọn đuôi TIFF.
5:EXR
     Là một định dạng lưu ảnh render mới EXR có khả năng lưu nhiều kênh render và khả năng lưu dữ liệu ảnh cực tốt. Ảnh EXR có số bit màu là 32 (HDR) nên rất phù hợp cho công tác hậu kì cũng như cân chỉnh sau này. Render lưu định dạng ảnh EXR cũng như việc bạn chụp hình và sử dụng định dạng ảnh RAW DNG vậy. Chất lượng luôn tuyệt vời nhất. Hiện nay nhiều phần mềm đã và đang hỗ trợ rất tốt việc render lưu EXR như Vray,Thea,Corona với đầy đủ  multipass (chanel). Các bạn có thể tham khảo hình bên dưới. Hình trên là render gốc bằng Corona lưu định dạng ảnh EXR và hình dưới là sau khi hậu kì bằng photoshop.



Evermotion Archexteriors vol. 25
Evermotion Archexteriors vol. 25

Saturday, November 7, 2015

Tips: tạo cửa tự động cắt tường trong Sketchup


Chào tất cả mọi người,lần này tôi sẽ mang đến một mẹo nhỏ giúp mọi người tiết kiệm được khá nhiều thời gian cho việc model. Đó là mẹo làm thế nào để tạo một cánh cửa tự động loại bỏ tường để chúng ta có thể dễ dàng thay đổi phương án trên SketchUp mà không cần vẽ lại quá nhiều,phương pháp này ngoài cửa sổ,cửa đi ra chúng ta còn có thể ứng dụng cho đèn âm trần,các hoa văn trang trí và sản xuất đồ gỗ. Hi vọng mẹo nhỏ này sẽ giúp ích cho các bạn.
Link trang chủ plugin: ĐÂY
Link download plugin: ĐÂY

Tuesday, November 3, 2015

SketchUp Academy nay đã miễn phí


Chào tất cả mọi người,sau hai năm phát hành dưới phiên bản thương mại, SketchUp Academy nay đã miễn phí hoàn toàn để các bạn có thể tiếp cận gần nhất với diễn họa kiến trúc. Hi vọng bộ hướng dẫn này sẽ phục vụ tốt cho mọi người.
Mọi người vào Đây để xem hướng dẫn miễn phí.

Saturday, October 31, 2015

Khóa học SketchUp tháng 11

RSS studio và Phuctraining khai giảng khóa học Setchup mới vào tháng 11 này. 

Khóa học dự kiến khai giảng thứ 3 ngày 3-11-2015. Các bạn có nhu cầu học hoặc muốn giới thiệu cho bạn bè vui lòng liên hệ trực tiếp qua Facebook hoặc:
Cellphone: 01215747850 
Email: arcmini.phuc@gmail.com 
Skype: phucnguyen_arcmini 
Địa chỉ trung tâm : 45 Dương Bá Trạc-Hải Châu.

Wednesday, October 28, 2015

Quy trình SketchUp to 3Dmax

   Chào các bạn. Với nhu cầu diễn họa ngày càng cao cấp đòi hỏi chúng ta cần phải tìm hiểu thêm các phần mềm diễn họa khác mang tính chuyên nghiệp nhiều hơn cũng như có thư viện vật dụng phong phú hơn,ở đây tôi đang muốn đề cập đến 3Dmax một phần mềm diễn họa chuyên nghiệp và khá phổ biến ở Việt Nam chúng ta.
   Với đặc trưng nhanh chóng và dễ dàng sử dụng cũng như model rất dễ dàng,SketchUp sẽ là lựa chọn hàng đầu cho concept và modeling, Vray SketchUp là rất tốt,tuy nhiên với yêu cầu cao cấp hơn thì nó vẫn chưa đáp ứng đủ. 3Dmax và Vray ( hoặc bất kì trình render nào khác như Corona,Octane,Thea,Maxwell v.v.. ) sẽ là lựa chọn tốt hơn với nhiều lí do.
   Trong hướng dẫn bên dưới tôi sẽ hướng dẫn các bạn quy trình khá chuẩn mực cũng như rất tiện lợi mà tôi hay sử dụng cho công việc của mình. Hi vọng các bạn sẽ thích điều này.


Sunday, October 25, 2015

Chia sẻ toàn bộ khóa học Online của Phuctraining



Chào tất cả mọi người,sau một thời gian thương mại,toàn bộ clip khóa học SketchUp của Phuctraining nay đã Free đến tất cả mọi người không có điều kiện đi học hay ở các vùng xa.
Nay xin tặng mọi người.
Mọi người truy cập vào Đây để xem, toàn bộ hướng dẫn.
nếu thấy co ích hãy share đến bạn bè của bạn ;)


SketchUp model : Floating lands


Trong hướng dẫn lần này tôi sẽ hướng dẫn các bạn model một đảo nổi nhân tạo trong SketchUp bằng các công cụ cơ bản cũng như sử dụng plugin. Hi vọng sau khi xem hướng dẫn này các bạn sẽ rút cho mình được những kinh nghiệm trong model với SketchUp.

Model: Here

Thea for SketchUp : Tạo thư viện cho Thea trong SketchUp

Chào tất cả mọi người,trong thời gian vừa qua có rất nhiều bạn đã đặt câu hỏi đến email của mình là làm thế nào để tạo thư viện cho Thea mà không cần phải xuất qua studio. Trong clip ngắn dưới mình sẽ nói rõ hơn về vấn đề trên.


Sunday, September 20, 2015

30 ngày với Corona render : ngày 10

Vì một số lí do khách quan mà seri Corona bị chậm trễ một thời gian, hôm nay tôi quay trở lại và mang đến cho bạn phần tiếp theo của Corona render đó là phần về thiết lập ánh sáng IES.


Tuesday, July 7, 2015

30 ngày với Corona render : ngày 9



Chào mọi người,hôm nay tôi đã trở lại với Corona. Sau ba bài về vật liệu hôm nay tôi sẽ thay đổi không khí một chút với việc sử dụng một tính năng rất hay ho trong Corona. Đó là Corona scatter.
Corona scatter là một tính năng mạnh mẽ của Corona,tính năng này giúp chúng ta có thể xây dựng một bản vẽ lớn với các đối tượng phân tán như thảm thực vật,rừng cây hay các dạng thảm lông.v.v.. Các plugin khác của 3Dmax như Multi scatter hay Carbon scatter các bạn đều phải mua,tuy nhiên với Corona chúng ta dễ dàng có được chất lượng tương đương mà không cần phải chi thêm một khoản tiền kha khá khác.


Corona scatter là một tính năng hay như vậy nhưng kèm theo sử dụng cũng rất dễ dàng,chúng ta dễ dàng điều chỉnh mật độ rải,rải nhiều đối tượng,mask.v.v..
Không cần phải nói thêm nhiều các bạn hãy cùng xem clip và trải nghiệm. :)



Friday, July 3, 2015

30 ngày với Corona render : ngày 8



Chào tất cả mọi người, kim loại luôn nằm trong top những vật liệu phổ biến nhất trong các khung cảnh render. Và việc tạo ra một vật liệu kim loại thực tế cũng khá cần thiết. Trong ngày thứ 8 này tôi sẽ thử vọc về kim loại.
Clip:

Thursday, July 2, 2015

30 ngày với Corona render : ngày 7

Chào mọi người.


Trong buổi thứ 7 seri cùng nhau vọc corona này tôi muốn giới thiệu đến các bạn cách để tạo ra một vật liệu gỗ chân thật và dễ dàng trong corona và photoshop, hi vọng chút kiến thức mọn này sẽ giúp ích được cho các bạn.



Clip:


Map gỗ đính kèm.





30 ngày với Corona render : ngày 6

Chào các bạn,tôi đã quay trở lại với corona render,trong buổi thứ 6 này tôi muốn giới thiệu đến các bạn căn bản về vật liệu trong corona render.
Các bạn có thể xem tại clip:


Wednesday, June 24, 2015

30 ngày với Corona render : ngày 5

Chào các bạn,ngày hôm nay,ngày thứ năm trong seri này tôi chỉ muốn giới thiệu đến các bạn một so sánh rất nhỏ về phần setting render trong corona render mà rõ ra là phần secondary solver trong bảng setting.
Các phiên bản Alpha trước,corona cho phép người dùng thử nghiệm chế độ path tracing và HD cache. Từ bản 1.0 trở lên ta có thêm chế độ UHD,một dạng unbias nhẹ,khá nhanh chóng,dưới đây là một số hình ảnh so sánh nhỏ của ba chế độ trên.

Phần Secondary solver.

Cả ba hình trên đều được render trong vòng 1 phút.

 Hình trên render bằng tùy chọn  HD cache.

  Hình trên render bằng tùy chọn  Path tracing.

 Hình trên render bằng tùy chọn UHD cache.

Xét về thời gian UHD chiếm ưu thế nhất với tốc độ khử nhiễu rất nhanh và phần ánh sáng bật nảy tốt. một tùy chọn hoàn hảo trong bản 1.1. Tùy chọn HD cache cho phép khữ nhiễu cũng khà nhanh nhưng chậm hơn khoảng 30% để có cùng chất lượng. Bật nảy tốt xử lí vật liệu tốt hơn phần UHD. path tracing là tùy chọn có thời gian chậm nhất,sau 1 phút chỉ bằng 15 của UHD và 23 giây của HD. Tùy chọn này cho phép xử lí bật này tốt nhất ( xét ba tùy chọn này,không xét tổng thể vì sau này sẽ có tùy chọn full unbias cho chất lượng cao nhất,vấn đề này tôi xin phép đề cập vào bài sau). Vật liệu tốt nhất.

Sau khi đánh giá cả ba tùy chọn của cùng một khung cảnh,ta thấy rằng tùy chọn UHD cho thời gian kết xuất ngắn nhất với chất lượng tạm ổn nhất,tùy chọn này cũng được nhà phát hành khuyên dùng cho công việc,vì nó cân bằng tốt giữa yếu tố thời gian và chất lượng. Điều này cũng để chứng minh rằng Corona không phải là phần mềm full unbias nhanh nhất,vì mặc định của nó là UHD rất nhanh khiến nhiều người dễ hiểu nhầm.
Hẹn gặp các bạn trong buổi số 6 lần sau.
Cảm ơn đã quan tâm theo dõi.

Monday, June 22, 2015

30 ngày với Corona render : ngày 4



Chào các bạn,tôi đã quay trở lại sau vài ngày "lặn mất" theo nhận xét của một số bạn. Những ngày vừa qua tôi khá bận bịu với project mới của mình và hôm nay tôi đã trở lại để tiếp tục seri 30 ngày với Corona của chúng ta.
Hôm nay tôi muốn giới thiệu đến các bạn kĩ thuật để xuất một file từ SketchUp sang 3Dmax mà không gặp bất kì một lỗi nhỏ nào để chúng ta render ở trong Corona. Hướng dẫn nhỏ này thể theo yêu cầu của một số bạn người dùng SketchUp ở Việt Nam.

Clip:


Wednesday, June 17, 2015

Corona v1.1 chính thức phát hành



Giữa những ngày hè nhộn nhịp này,corona team đã cho phát hành phiên bản 1.1 với những cải tiến mới. Sau phiên bản 1.0 trước đó. V1.1 có thể coi là phiên bản chính thức nhất và ổn định nhất ( thông thường bản nâng cấp sau thường ổn định hơn nhiều so với bản đầu tiên). Trong bài viết này tôi sẽ không giới thiệu thêm về các nâng cấp của Corona,cá bạn có thể đọc trực tiếp tại đây và trực tiếp trải nghiệm.
Hi vọng,sau loạt bài "30 ngày cùng corona render" tôi sẽ có dịp trải nghiệm thêm về phiên bản 1.1 này.
happy render.

Tuesday, June 16, 2015

30 ngày với Corona render : ngày 3


Xin chào,tôi đã quay trở lại với các bạn và Corona Extra. Trong buổi trải nghiệm thứ ba này,tôi muốn đi thẳng vào công việc một chút. Tôi sẽ bắt đầu với một khung cảnh ngoại thất và tìm cách để thiết lập thông số môi trường cho khung cảnh này. Tôi sử dụng cả hai trường hợp,thiết lập khung cảnh ban ngày và thiết lập khung cảnh ban đêm với HDRI và sử dụng chiếu sáng nhân tạo.
Đánh giá về ánh sáng của Corona,trong buổi hai tôi đã có dịp test qua phần ánh sáng tự nhiên,tổng quan khá dễ chỉnh và trực quan. Một điểm đáng yêu khác nữa của Corona đó là tương thích mạnh với Max,gần như hoàn toàn. Đền của nó cũng rất dễ chỉnh,các phần hiệu chỉnh phức tạp của Vray hay metal bị lược bỏ hết,gần như chúng ta chỉ cần điều chỉnh cường độ đèn,màu đèn và kiểu đèn mà thôi.

Test ánh sáng khung cảnh ban ngày ( không HDRI)

Test ánh sáng khung cảnh chiều ( Sử dụng HDRI)

Clip:


Sunday, June 14, 2015

30 ngày với Corona render : ngày 2


Chào các bạn,trong bài trải nghiệm hôm qua,tức là ngày thứ nhất chúng ta đã cùng nhau download và phân tích một chút về các thông số cũng như đánh giá,cho điểm các thành phần của Corona. Cho đến hôm nay tức là hôm thứ hai tôi đã bắt đầu rõ ràng hơn về Corona cũng như quen dần với cách sử dụng. Trước khi đến với Corona tôi đã sử dụng qua Thea và Maxwell,điểm chung của các phần mềm Unbias này là nhìn chung rất dễ,dễ yêu và dễ dùng. Thôi,không lan man nữa ngay giờ đây tôi sẽ vào ngay phần chính của bài vọc ngày hôm nay.

Đầu tiên tôi sử dụng một file có sẵn từ thư viện của mình để minh họa cho việc này. File này mặc định sử dụng tất cả các thông số của Vray như vật liệu,setting và đèn,tôi chỉ cần phần model với vật liệu nên sử dụng bộ công cụ convert của Corona để chuyển sang đuôi vật liệu của Corona. Đánh giá công cụ này là một công cụ cực mạnh,thứ nhất nó cho phép convert hầu hết các vật liệu của Vray sang Corona,thứ hai nó convert được luôn cả blend material lẫn multi material,không phải công cụ convert nào cũng mạnh và thật sự bá đạo như vậy. Các bạn có thể xem kĩ hơn về phần convert và load scrip kĩ hơn trong phần video tôi trình bày phần bên dưới.

Bảng setting ấn tượng là một trong những điều tôi thích nữa đến từ Corona,từng mệt mỏi khi đứng trước bảng setting kinh hoàng của Vray hay mental ray giờ đây thay thế vào đó là bảng setting đơn giản,bố trí khoa học,mà thậm chí bạn còn không cần phải điều chỉnh gì,có thể sử dụng nguyên setting có sẵn mà render cũng cho chất lượng rất tốt.


Một khung cảnh test corona của tui.

Sun: Bắt đầu bất kì phần mềm nào tôi cũng luôn muốn tìm hiểu phần môi trường vật lí của nó trước,chúng ta dễ dàng đặt mặt trời trong Corona và hiệu chỉnh cũng dễ dàng không kém,các thông số trực quan,ít hiệu chỉnh. Chủ yếu chúng ta cần quan tâm đến phần góc xoay của mặt trời,cường độ,màu mặt trời,còn các thông số khác chúng ta không cần quá để ý.

Bug: Phần lỗi và bug của Corona tôi có thể chia làm hai luồng suy nghĩ khác biệt.
Thứ nhất Corona rất tuyệt,không có một lỗi nào đáng về phần mềm,ánh sáng đẹp,khung cảnh rất phức tạp ánh sáng vẫn tính toán hoàn hảo,các file nặng convert vẫn rất nhanh,các thao tác khá nhanh chóng. Các lỗi cơ bản ở Vray max người dùng mới sử dụng có thể gặp phải nhưng với Corona bạn còn không tìm ra được lỗi ấy nên việc mắc những lỗi này là không thể. Đánh giá 8/10.

Thứ hai: Corona quá tệ phần edit và review vật liệu,nó dễ dàng bi bug khi bạn thực hiện thao tác review vật liệu trên khung lớn,có thể đây là một lỗi chưa khắc phục được ( không thèm khắc phục) của phần mềm ở bản Alpha để khuyến khích khách hành mua bản chính thức,tuy nhiên tôi đã thử với bản V1.002 cũng bị lỗi tương tự,vì vậy lời khuyên số 1 với Corona,hãy lưu file thường xuyên hơn. Đánh giá phần này 6/10.

Clip:




Saturday, June 13, 2015

30 ngày với Corona render : ngày 1

Cài đặt và câu chuyện: Bạn ghé thăm Corona web để download phiên bản mong muốn của mình,có ba phiên bản để cho chúng ta bắt đầu thử nghiệm là bản Alpha 6,sử dụng vĩnh viễn, Alpha 7 sử dụng một thời gian sẽ hết hạn và bản V1.0002 sử dụng miễn phí trong 45 ngày,sau đó để tiếp tục sử dụng bạn cần mua giấy phép hoặc quay về với Alpha 6. Để dễ dàng hơn cho việc sử dụng sau này ( lỡ sau 30 ngày này có nghiện thì cũng không cần phải nâng cấp hay mua). Tổng quan việc download khá dễ dàng,không cần đăng nhập hay xác thực gì cả,bộ cài cũng nhẹ điều này chứng tỏ hai điều thứ nhất là sự tương thích cao của phần mềm với 3Dmax và thứ hai là công nghệ mới sử dụng gọn nhẹ và giản lược đi rất nhiều.


Hiện nay Corona hỗ trợ tốt cho 3Dmax và C4D ngoài ra đang có các thử nghiệm trên Blender và Modo,theo thông tin không chính thống,Corona cho SketchUp cũng đang được phát triển. Trước khi đi qua phần cài đặt và tổng quan tôi muốn nói thêm về cơ chế cho thuê phần mềm rất thú vị của Corona. Cơ chế này nôm na như sau,khi bạn đồng ý với việc mua phần mềm,bạn có thể mua theo hạn dùng,ví dụ một tháng,sáu tháng hoặc mua theo năm. Dạng cho thuê này có ưu điểm là người dùng hoàn toàn không phải lo lắng nhiều về việc sau này khi công ty không sử dụng nữa thì các phần mềm sẽ bị bỏ phí. Thứ hai là cho thuê phần mềm này tính ra rất rẻ so với mua phần mềm một lần như Vray. Thứ ba là hạn chế việc bẻ khóa từ các chuyên gia Nga,Ba Tư hay Trung Quốc,giấy phép được kiểm soát rất gắt gao. Tất nhiên bạn cũng có thể mua dạng box,mua một lần nếu bạn làm việc ở studio và muốn đầu tư một thể. Cuối cùng,giấy phép học sinh sinh viên rất rẻ,chỉ bằng 1/12 so với giấy phép chuyên nghiệp. Khép lại màn giới thiệu tại đây ta qua cài đặt chính thức.

Tôi khá ấn tượng với các bước cài đặt của Corona,rất nhanh chóng,thông minh trong nhận dạng phiên bản phần mềm mẹ mà bạn đang sử dụng,ví dụ bạn đang xài 3Dmax 2012 và 2015 nó sẽ tự động nhận diện và truy cập trực tiếp vào bộ cài đặt của cả hai phiên bản để ghi plugin lên trên. Điều thú vị khá là chúng ta không cần phải cài đặt thêm các phần mềm phụ như Net.frame work hay mã hóa dạng Wibukey của Vray. Tôi đánh giá điểm 9 cho tốc độ cài và sự thông minh của Corona.


Giao diện của bảng setting Corona ( f10) trong 3Dmax quá đơn giản,gần như các thông số không có quá nhiều thứ để hiệu chỉnh Xem xét quanh một vòng cũng đơn giản và dễ hiệu chỉnh.

trong ngày đầu tiên tôi không muốn đi quá sâu vào quá trình chi tiết của Corona,ngày một tôi chỉ muốn làm một chuyến dạo chơi quanh và xem mức độ tương thích của Corona đến đâu với 3Dmax và Vray. Có rất nhiều điểm thú vị,ngày mai chúng ta sẽ lại gặp nhau. Chào các bạn.
Nguyễn Ngọc Phúc.

30 ngày với Corona render



Ngày hôm nay tôi đã được dịp quay trở lại với phần mềm render Corona. Sau một thời gian dài không sử dụng hiện nay phần mềm này đã đạt đến một sự phát triển mới hoàn toàn,mạnh mẽ hơn,nhanh hơn và chất lượng tốt hơn. Lần quay trở lại này tôi muốn đưa ra một thử thách cho bản thân mình là trong 30 ngày sẽ phải chinh phục Corona render một lần nữa,và tôi sẽ cố gắng update tình hình sau mỗi ngày luyện tập. Thời gian mỗi ngày để luyện tập sẽ không có nhiều cho nên tôi sẽ cố gắng cập nhật ngắn gọn nhất đến các bạn tình hình nghiên cứu và tập luyện của mình.

Nguyễn  Ngọc Phúc.

Thursday, May 28, 2015

Tán gẫu về công cụ Batch render

   Trước khi bắt đầu bài viết này,tôi khuyến cáo các bạn của mình đây không phải là một bài viết chia sẻ kinh nghiệm hay học thuật như các bài đăng trước đây mà đơn giản chỉ là một số ý nghĩ xuất hiện bất chợt trong khi đang sử dụng batch render của Artlantis.
   Năm 2010 trong quá trình bắt đầu nghiên cứu Art,lúc bấy giờ tôi thật sự ấn tượng với công cụ render hàng loạt và nhanh chóng này,từ ngày có công cụ này hàng đêm chúng ta không còn phải thức canh render từng view nữa mà chỉ cần thiết lập hàng loạt thông số của các file sau đó ấn render và đi ngủ,đọc sách hoặc đơn giản là một li cà phê thư giãn hơn. Art 2.0 render rất nhanh và batch lại càng nhanh vô cùng. Đây cũng là một trong những lí do khiến tôi yêu thích Art nhiều hơn.
   Sau khi tạm biệt phiên bản 2.0 và nâng cấp lên 3.0 khá nhiều điểm thất vọng về bản nâng cấp này,nhiều lỗi xảy ra với vật liệu,nhất là neon shader, ánh sáng bị nhiễu loạn lung tung,và nhất là render rất lâu,batch render cũng không cải tiến nhiều,tất nhiên tốc độ có nhanh hơn,thời gian này sử dụng Art khiến tôi có cảm giác bị stress nặng nề. Sau một thời gian tính quay về với Art 2 thì Art 4 ra đời với nâng cấp cao cấp là maxwell render tích hợp,không có nhiều thay đổi về giao diện nhưng có thêm bộ vật liệu của maxwell,ánh sáng tốt hơn,cải thiện render nhanh hơn rất tuyệt vời. Tôi đã chính thức tạm biệt Art 2 và Art 3 để bắt đầu với Art 4. Công cụ batch render lúc này rất mạnh,xử lí nhanh hơn rất nhiều. gần như không gì để phàn nàn ngoài việc đưa bộ render maxwell vào mà gần như máy móc không có đủ thời gian lẫn sức mạnh để chạy.
   Một ngày định mệnh đến khi Abvent thuê các bạn Trung Quốc build phiên bản mới của mình,sau hai tháng năm ngày chờ đợi Art ra đời với sự lột xác về UI cũng như công nghệ. Lúc bấy giờ có thể gọi là chất lượng tuyệt vời. Render trên studio cũng như trên batch có giao diện chạy há giống với Vray là chia thành các luồng để chạy render. Khác so với các phiên bản trước,có lẽ điều này sẽ khiến nhiều người thất vọng hơn. Artlantis 5 với nhiều công cụ mới,vật liệu mới và cải thiện Neon shader rất nhiều. Tuy nhiên mong đợi của người dùng về một hệ thống full GI vẫn chưa được đáp ứng.
   Cách đây không lâu,cơn bão Art 6 đổ bộ làm cho cộng đồng Art đang xa dần quay trở lại, không thay đổi UI nhiều so với Art 5 tuy nhiên đã thay đổi với hai động thái rất tích cực.
- Thứ nhất: đưa GI, AO vào bên trong Art. Đây là động thái của việc Abvent đã biết lắng nghe người dùng hơn,sau hàng chục năm đợi chờ bây giờ chúng ta có thể có một môi trường tốt hơn,ánh sáng tổng cục tốt hơn. Hạn chế đặt nhiều đèn hơn,và thao tác đơn giản hơn rất nhiều.
- Thứ hai: loại bỏ công cụ render thể chất maxwell mà thay vào đó là công nghệ render vật lí do hãng phát triển. Người dùng không phải đắn đo mua thêm maxwell pack nữa. và render cũng nhẹ hơn nhiều.
   Ngoài ra việc làm tôi thích thú hơn cả đó là hệ thống batch render của Art 6 thay da đổi thịt hoàn toàn. Đầu tiên là cơ chế render theo khu vực ( việc này không hề mới,vì đã được sử dụng từ Artlantis 1.2) batch render sẽ tự động render xong từng khu vực rồi mới qua khu vực khác. Có hai phần mềm tương tự cũng sử dụng phương pháp này đó là Cycle render của Blender khi sử dụng ở chế độ gpu. hai là Thea render 1.4 Bucket khi chạy ở gpu.

Batch render trên Artlantis 6

   Nhìn chung mỗi phiên bản Art mới ra đời đã hoàn thiện tốt vai trò của mình ở thời điểm nhất định. Hiện nay người dùng đa số hài lòng với Art 6 ( ngoài các lỗi khó chịu về bug splat,dump,v.v..) thì chất lượng Art 6 quá ổn. Người dùng vẫn hi vọng về tương lai Art sẽ có nhiều nâng cấp hơn về chất lượng và thời gian cũng như bổ sung thêm một số tính năng hữu dụng khác.

   Bài viết này vừa kết thúc khi hình ảnh render các bạn xem ở trên vừa xong. Chúc các bạn render vui vẻ. :) 

Thursday, May 21, 2015

Tám bước để có một tác phẩm render tốt với Artlantis 6


Gần đây tôi nhận được khá nhiều email hỏi chung về một chủ đề có nội dung chính như sau. " Thông thường khi bắt tay vào một dự án render bạn thường chuẩn bị  những gì và theo những bước như thế nào?". Thật sự đây là một câu hỏi khó trả lời vì nó khá rộng và không phải dự án nào cũng bắt đầu,kết thúc như nhau. Tuy nhiên qua các công việc của mình tôi đã rút ra được 8 bước sau để bắt đầu cho đến khi ra một sản phẩm với Artlantis, với các phần mềm khác các bước này có thể khác cũng như thứ tự sẽ có chút thay đổi. Dưới đây là quy trình làm việc "thông thường" của tôi bên trong Artlantis.
Bước 1: Thiết lập giá trị trong thẻ Heliondon. Trong bất kì một khung cảnh render nào tôi cũng chú trọng đến phần môi trường nhất,bởi vì phần môi trường sẽ quyết định xem tính chất của khung cảnh render đó như thế nào cũng như cho người xem thấy tâm trạng mà tác giả truyền vào bên trong tác phẩm.
Bước 2: Render setup. Tôi sẽ điều chỉnh thiết lập setting trước để trong khung review sẽ cho sản phẩm gần với sản phẩm nhất. Ở trong khung setting tôi sẽ quan tâm đến phần thiết lập khổ ảnh,khử răng cưa,và thiết lập iso sao cho ánh sáng trong khung nhìn của chúng ta trở nên cân đối nhất.
Bước 3: Thiết lập camera. đến đây khi chúng ta đã có một môi trường khá ổn ta cần xác định xem là mình sẽ render ở góc nào cũng như tính toán vị trí camera đẹp nhất và ấn tượng nhất. Bước này khá quan trọng trước khi thực hiện các bước khác bởi vì khi đã có một camera cố định ta chỉ cần hiệu chỉnh vật thiệu ở trong khung này thôi,các vùng ngoài khung camera nhiều khi chúng ta không cần phải hiệu chỉnh nhiều để tránh làm cho khung cảnh trở nên nặng nề,tương tự với việc thêm các đối tượng,đối tượng nào có thể hiển thị trong camera thì ta sẽ đưa vào không chúng ta sẽ tắt hoặc xóa hẳn nó.
Bước 4: Hiệu chỉnh vật liệu. vật liệu là ưu tiên thứ tư của tôi,đến đây ta bắt đầu tạo nên cảm giác thực tế cho khung cảnh của mình,hãy chăm chút phần vật liệu của bạn nhiều hơn nữa với phần vật liệu nâng cao. Bạn có thể tìm thêm một số hướng dẫn về hiệu chỉnh về vật liệu của tôi về Đá , Kim loại , hay Gỗ trên youtube.
Bước 5 : Thêm các nguồn sáng bổ sung,đèn nhân tạo. Có một số bán ẽ thắc mắc vì sao phần thiết lập ánh sáng lại để sau phần thiết lập vật liệu, trong Artlantis sự này bật của ánh sáng lên vật liệu không mạnh mẽ bằng các phần mềm render full GI khác nên tôi đẳ dụng phương pháp sau khi hiệu chỉnh mới bắt đầu điều chỉnh các nguồn sáng này,sự nảy bật,khúc xạ phản xạ sẽ rất rõ ràng hơn rất nhiều so với khi ta chỉ hiệu chỉnh trên một model không có vật liệu.
Bước 6: Thêm đối tượng. Các đối tượng như cây cối,xe cộ,nhà cửa bao cảnh xung quanh khá là nặng nề,vì vậy khi đã qua tất cả những bước phức tạp nhất tôi mới bắt đầu thêm vào để quá trình test ánh sáng,vật liệu trước đó không quá nặng nề với máy tính. Tôi có một hướng dẫn tạo thư viện cho Artlantis tại ĐÂY.
Bước 7: Render. Chờ đợi là hạnh phúc,Artlantis 6 cho chất lượng ảnh cao hơn nhiều so với Artlantis 5 tuy nhiên thời gian cũng tăng khá đáng kể.
Bước 8: Hậu kì. bất kì phần mềm nào sau render nào cũng cần đến hậu kì để cho sản phẩm tốt hơn,thông thường tôi sử dụng photoshop và các bộ lọc như color efex pro để công việc trở nên nhanh chóng hơn. Bạn có thể xem thêm một clip khác về hâu kì tại ĐÂY.

bạn có thể xem clip đầy đủ về tám bước trên bên dưới.



Bài viết theo văn phong và quan điểm cuả tác giả.


Tuesday, March 24, 2015

Visualizer for SketchUp nay đã Free ( mời tải về)

2015 là năm cuả những phần mềm miễn phí,mới đây thôi hai bộ công cụ đình đám là Unity và Unreal đã được mở cửa free sau đó là renderman cũng free. nay,bộ công cụ render realtime cho SketchUp Visualizer cũng đã mở cửa cho người dùng tải về sử dụng miễn phí mà không tốn bất kì một khoản phí nào. Trước đây đã có bài viết Visualizer render realtime cho SketchUp bạn có thể tìm đọc lại và xem xét các tính năng của nó.
Phiên bản lần này của Visualizer là bản 1.3 khác với bản 1.2 trước kia bản 1.3 có nhiều cải tiến rất đáng giá.
1: Cung cấp không giới hạn độ phân giải hình ảnh render cuối cùng,sử dụng miễn phí cho giáo dục cũng như thương mại.


2: Hỗ trợ nhiều khung hình khác nhau,hoặc có thể lựa chọn khung hình render mong muốn,đặc biệt có hỗ trợ  hai điểm tụ trên SketchUp.
3: Hỗ trợ vật liệu rất tốt,các vật liệu như kim loại,thủy tinh,gạch,gỗ bên SketchUp Visualizer nhận khá tốt,chỉ cần bạn ốp vật liệu nó sẽ tự động hiểu,nhận dạng và tự chỉnh ( khá giống với podium render).


4: Tính năng khử noise mạnh mẽ,giúp bức ảnh render ra chất lượng cao hơn,rút ngắn thời gian realtime.
5: Chặn các đốm sáng,lỗi sáng giữa khung render tốt hơn bản 1.2
6: Lưu được ảnh jpg,png và ảnh raw.


7: Render nhanh hơn.
Mặc dù tính năng còn nhiều hạn chế về ánh sáng và vật liệu,tuy nhiên đối với nhu cầu về thể hiện đồ án sinh viên,kiến trúc cảnh quan,nhà ở hay công trình nhỏ thì Visualizer hoàn toàn đáp ứng được tất cả các nhu cầu đấy. Ngay bây giờ bạn hãy truy cập vào Visualizer để download phiên bản 1.3 mới nhất.

Thông tin ngoài lề: Theo các nhà phát triển chi phí cho dự án Visualizer đã cạn nên họ bắt buộc phải dừng dự án tại đây,thật đáng tiếc cho một phần mềm vừa mới ra mắt.

Facebook