Showing posts with label Artlantis tutorial. Show all posts
Showing posts with label Artlantis tutorial. Show all posts

Thursday, May 21, 2015

Tám bước để có một tác phẩm render tốt với Artlantis 6


Gần đây tôi nhận được khá nhiều email hỏi chung về một chủ đề có nội dung chính như sau. " Thông thường khi bắt tay vào một dự án render bạn thường chuẩn bị  những gì và theo những bước như thế nào?". Thật sự đây là một câu hỏi khó trả lời vì nó khá rộng và không phải dự án nào cũng bắt đầu,kết thúc như nhau. Tuy nhiên qua các công việc của mình tôi đã rút ra được 8 bước sau để bắt đầu cho đến khi ra một sản phẩm với Artlantis, với các phần mềm khác các bước này có thể khác cũng như thứ tự sẽ có chút thay đổi. Dưới đây là quy trình làm việc "thông thường" của tôi bên trong Artlantis.
Bước 1: Thiết lập giá trị trong thẻ Heliondon. Trong bất kì một khung cảnh render nào tôi cũng chú trọng đến phần môi trường nhất,bởi vì phần môi trường sẽ quyết định xem tính chất của khung cảnh render đó như thế nào cũng như cho người xem thấy tâm trạng mà tác giả truyền vào bên trong tác phẩm.
Bước 2: Render setup. Tôi sẽ điều chỉnh thiết lập setting trước để trong khung review sẽ cho sản phẩm gần với sản phẩm nhất. Ở trong khung setting tôi sẽ quan tâm đến phần thiết lập khổ ảnh,khử răng cưa,và thiết lập iso sao cho ánh sáng trong khung nhìn của chúng ta trở nên cân đối nhất.
Bước 3: Thiết lập camera. đến đây khi chúng ta đã có một môi trường khá ổn ta cần xác định xem là mình sẽ render ở góc nào cũng như tính toán vị trí camera đẹp nhất và ấn tượng nhất. Bước này khá quan trọng trước khi thực hiện các bước khác bởi vì khi đã có một camera cố định ta chỉ cần hiệu chỉnh vật thiệu ở trong khung này thôi,các vùng ngoài khung camera nhiều khi chúng ta không cần phải hiệu chỉnh nhiều để tránh làm cho khung cảnh trở nên nặng nề,tương tự với việc thêm các đối tượng,đối tượng nào có thể hiển thị trong camera thì ta sẽ đưa vào không chúng ta sẽ tắt hoặc xóa hẳn nó.
Bước 4: Hiệu chỉnh vật liệu. vật liệu là ưu tiên thứ tư của tôi,đến đây ta bắt đầu tạo nên cảm giác thực tế cho khung cảnh của mình,hãy chăm chút phần vật liệu của bạn nhiều hơn nữa với phần vật liệu nâng cao. Bạn có thể tìm thêm một số hướng dẫn về hiệu chỉnh về vật liệu của tôi về Đá , Kim loại , hay Gỗ trên youtube.
Bước 5 : Thêm các nguồn sáng bổ sung,đèn nhân tạo. Có một số bán ẽ thắc mắc vì sao phần thiết lập ánh sáng lại để sau phần thiết lập vật liệu, trong Artlantis sự này bật của ánh sáng lên vật liệu không mạnh mẽ bằng các phần mềm render full GI khác nên tôi đẳ dụng phương pháp sau khi hiệu chỉnh mới bắt đầu điều chỉnh các nguồn sáng này,sự nảy bật,khúc xạ phản xạ sẽ rất rõ ràng hơn rất nhiều so với khi ta chỉ hiệu chỉnh trên một model không có vật liệu.
Bước 6: Thêm đối tượng. Các đối tượng như cây cối,xe cộ,nhà cửa bao cảnh xung quanh khá là nặng nề,vì vậy khi đã qua tất cả những bước phức tạp nhất tôi mới bắt đầu thêm vào để quá trình test ánh sáng,vật liệu trước đó không quá nặng nề với máy tính. Tôi có một hướng dẫn tạo thư viện cho Artlantis tại ĐÂY.
Bước 7: Render. Chờ đợi là hạnh phúc,Artlantis 6 cho chất lượng ảnh cao hơn nhiều so với Artlantis 5 tuy nhiên thời gian cũng tăng khá đáng kể.
Bước 8: Hậu kì. bất kì phần mềm nào sau render nào cũng cần đến hậu kì để cho sản phẩm tốt hơn,thông thường tôi sử dụng photoshop và các bộ lọc như color efex pro để công việc trở nên nhanh chóng hơn. Bạn có thể xem thêm một clip khác về hâu kì tại ĐÂY.

bạn có thể xem clip đầy đủ về tám bước trên bên dưới.



Bài viết theo văn phong và quan điểm cuả tác giả.


Sunday, August 3, 2014

Quảng cáo : Thư viện thực vật cho Artlantis Studio và Thea Studio

    Chào tất cả các bạn của WinskyserinArchSketch, ấp ủ một mong muốn là tạo ra những bộ thư viện chất lượng cao và tiện dụng dành cho các bạn trung tâm chúng tôi đã tích cực tìm kiếm và xây dựng nên hai bộ thư viện cây cối khá đồ sộ.
    Chi tiết như sau:

1: Bộ thư viện 800 cây Thea render.



2: Bộ thư viện 2200 cây cho Artlantis.


Liện hệ: 01215747850 để biết thêm chi tiết!

Saturday, November 30, 2013

Artlantis 5: Metal material

kim loại là một vật liệu khó để thể hiện trong các phần mềm 3D nói chung,với Artlantis thì nó có phần khó hơn bởi vì nó không có các kênh đặc biệt như bên các phần  mềm khác để gắn thuộc tính, tuy nhiên chúng ta cũng có thể mô phỏng một phần nào đấy các thuộc tính của nó,trong hướng dẫn lần này tôi sẽ giới thiệu đến các bạn cách sử dụng kênh add textures để thêm vào một số lớp bupm,reflection nhằm tạo các hiệu ứng kim loại thực tế hơn.



Thursday, November 28, 2013

Making 3D carpet for Artlantis

Hôm nay tôi sẽ giới thiệu đến các bạn cách tạo thảm 3d dành cho Artlantis, trong hướng dẫn này tôi sử dụng 3dmax 2014 với tính năng Fur để làm các sợi lông.


Artlantis 5: Stone material


Wednesday, May 9, 2012

(TUT) Artlantis bathroom render

chào tất cả các bạn,chúc các bạn có những ngày hè vui vẻ. tuy nhiên cũng đừng quên ghé http://winskyserinarchsketch.blogspot.com/ để xem các tut cho mùa hè này.
kể từ bây giờ các tut nằm trong seri summer collection. chúc các bạn có những ngày hè nóng nực vui vẻ.
happy render.
tut dưới đây là một phần công việc của tôi thời gian qua, tut sẽ hướng dẫn chi tiết cho các bạn cách chuyển từ một file 3dsmax sang artlantis để render một cách hiệu quả nhất. happy render.


3dsmax file


artlantis file


render process


download: HERE

Monday, April 16, 2012

( TUT) render nội thất trong Artlantis Studio

đây là tut thứ hai của tôi trong seri hướng dẫn render với Artlantis. hi vọng điều này khiến bạn vui vẻ.
happy render.




download: HERE

Saturday, April 14, 2012

(TUT) Hướng dẫn render nội thất với Artlantis Studio

một phần trong công việc của tôi thời gian vừa qua.
hi vọng điều này mang lại cho bạn sự vui vẻ.
happy render.



download: HERE

Facebook