kim loại là một vật liệu khó để thể hiện trong các phần mềm 3D nói chung,với Artlantis thì nó có phần khó hơn bởi vì nó không có các kênh đặc biệt như bên các phần mềm khác để gắn thuộc tính, tuy nhiên chúng ta cũng có thể mô phỏng một phần nào đấy các thuộc tính của nó,trong hướng dẫn lần này tôi sẽ giới thiệu đến các bạn cách sử dụng kênh add textures để thêm vào một số lớp bupm,reflection nhằm tạo các hiệu ứng kim loại thực tế hơn.
No comments:
Post a Comment
Note: Only a member of this blog may post a comment.