Monday, October 23, 2017

Connecter : Trình quản lí tài nguyên cho nghệ sĩ 2D-3D

 

Tưởng không ngon mà ngon không tưởng,đó là cảm nhận của mình sau một năm trở lại sử dụng connecter. Vào năm trước kể từ lần đầu sử dụng ở phiên bản 0.9 cảm giác một phần mềm quản lí cũng thú vị nhưng do vài lí do như tốc độ load file chậm,xử lí các cảnh 3d quá chậm không phù hợp với công việc. Thời điểm đó mình vẫn dùng Project manager là plugin chính để quản lí thư viện tập tin cho 3dsmax. Bây giờ chúng ta cùng nói qua một chút về connecter .
   Connecter là sản phẩm miễn phí của Designconnected một nhóm chuyên hỗ trợ các model chất lượng cao cho các nghệ sĩ 3d trên toàn thế giới. Sản phẩm của họ nổi tiếng về sự chi tiết,độ chăm chút,dung lượng nhẹ và đa nền tảng. Model của nhóm này hỗ trợ hầu hết các phần mềm 3d phổ biến, Từ 3dsmax đến Archicad,SketchUp,Maxwell,Artlantis..etc.. Có lẽ chính vì điều đó sản phẩm connecter của họ cũng hỗ trợ rất nhiều nền tảng phần mềm như vậy.
   Ban đầu sử dụng connecter với mục đích xem file .max là chủ yếu sau đó nhận ra họ hỗ trợ các định dạng khác như ảnh,hầu hết định dạng ảnh. Các định dạng ảnh phức tạp hơn như HDRI, EXR cũng được hỗ trợ. Bên cạnh đó điều bất ngờ hơn là hỗ trợ rất nhiều phần mềm 3d khác ngoài 3dsmax. Chúng ta có thể thấy connecter hỗ trợ Maya,Blender,SketchUp,Lightwave,Rhinoceros,Artlantis..etc.. Bên cạnh đó là hỗ trợ mở rộng các tệp tin như .3ds .obj .fbx .sat .dae .igs .dwg...etc.. Như vậy với thị phần 3d cơ bản thì connecter hỗ trợ gần như cho mọi đối tượng.

Hỗ trợ xem file SketchUp

Hỗ trợ xem file HDR

   Về cách sử dụng trước tiên chúng ta cần biết connecter hỗ trợ cả chế độ làm việc cá nhân lẫn teamwork. Nếu trong một mạng nội bộ cả team sử dụng connecter để truy cập vào một bộ thư viện thì các mục được đánh dấu,dẫn link map.v.v. đều được ghi nhớ chung. Như vậy nếu một team cùng tổng hợp thư viện thì sẽ rất nhanh và đồng bộ.
   Cách sử dụng khá đơn giản,đơn thuần là Drag and Drop tức là gắp thả. Drag từ connecter vào phần mềm bạn đang dùng,vô cùng tiện và dễ dàng.
   Đánh giá chung bản 1.3.0 hiện hành.
- Tốc độ nhanh chóng khi load preview.
- Tốc độ load file vào phần mềm nhanh ( mình đã bỏ luôn project manager trong 3dsmax).
- Chạy độc lập không gây xung đột với phần mềm đang dùng.
- Đa nền tảng.
- Đơn giản dễ sử dụng,nhẹ nhàng,ngốn ít tài nguyên máy móc.

Bài viết theo quan điểm và văn phong của tác giả.

ShaderMap trình tạo textures cho rendering ngon và miễn phí.

 
Nhiều năm về trước,sau modeling là quá trình tìm và tạo map là một quy trình khá vất vả và mất nhiều thời gian. Ban đầu để tạo ra các map Reflect,Bump,Normal..etc chúng ta phải làm thủ công bằng Gimp hoặc Photoshop. Về sau có một số các phần mềm hỗ trợ khâu này như Crazy bump,Pixplant,xTex..etc Tuy nhiên điểm chung là chúng có giá thành khá cao. Nếu là freelancer hoặc chỉ là người đam mê 3d thì đầu tư có vẻ khá tốn kém.
   Rồi một ngày mình tình cờ phát hiện ra một soft khá hay ho là Shadermap có thể tạo ra các textures theo ý muốn mà lại có bản free để sử dụng và 49$ cho bản pro. Mức giá khá dễ chịu. Lưu ý hiện bản free không cho phép sử dụng thương mại,tuy nhiên bạn vẫn có thể dùng ( chơi ăn gian) hoặc mua để ủng hộ nhóm phát hành. Bên dưới là một số đánh giá của mình về phần mềm này.


   Phần giao diện theo đánh của mình khá thân thiện và cực kì dễ sử dụng với 3 phần khá rõ ràng. Phần bên trái là thuộc tính của map ( bạn có thể tùy chỉnh mức độ ảnh hưởng của normal, spec, Ao..v.v. khá giống với Pixplant). Phần tay phải là khu vực thông tin của map lựa chọn,thông thường phần này bạn không cần quan tâm lắm vì nó chứa thông tin về map như biểu đồ màu,đồ thị chiếu sáng của nó,phần này khá phức tạp với người mới sử dụng. Tất nhiên nếu bạn đọc được biểu đồ này cũng rất tốt,nó cung cấp thông tin về map rất nhiều. Phần trung tâm là khu vực Preview,khá to để chúng ta dễ dàng hình dung hơn về vật liệu sau khi render.
   Tính năng Bake maps từ 3d model. Đây là một tính năng vô cùng tuyệt vời dành cho các bạn sử dụng để làm game hoặc animation. Cho phép tạo hành loạt các map từ model 3d như Ao,Diffuse...etc . Nói cách khác Quy trình từ High poly > Low poly sẽ được hỗ trợ rất nhiều.
   Còn điểm thú vị khác là ngoài xây dựng map normal từ ảnh Shadermap còn cho phép tạo normap từ ảnh chụp vật thể với 4 phương chiếu sáng khác nhau. Tính toán nội suy và cho ra map normal chính xác. Tính năng này gần đây có một plugin cũng có nhưng tính phí ( không nói tên ra vì quên mất tiêu).
   Thay cho lời kết : Phần mềm khá hay này lại là hàng free ( hoặc nâng cấp lên pro với giá phải chăng) là lựa chon khá tốt dành cho cá nhân hoặc các studio nhỏ. Hi vọng qua bài này các bạn có thêm sự lựa chọn cho công việc của mình.

Bài viết theo văn phong và quan điểm của tác giả.



Facebook