Saturday, June 29, 2019

" SketchUp unexpected file format " hay là cơn ác mộng lớn nhất của SketchUper và cách đề phòng



 Chào mọi người , tôi đã trở lại sau một thời gian và các bạn đừng ngạc nhiên vì tiêu đề dài bên trên. Cơn ác mộng này hơn 10 năm qua đã làm đau đầu rất nhiều người dùng SketchUp và cho đến nay vẫn chưa có cách khắc phục triệt để. Tuy nhiên cách để phòng nó xảy ra thì có và thực sự không khó lắm. Đã rất lâu rồi tôi không còn dính phải lỗi trên, bài viết này chủ yếu chia sẻ kinh nghiệm bản thân.
 Trước hết chúng ta cần xác định nguyên nhân gây ra lỗi này để có thể có giải pháp phù hợp.

- Lỗi xảy ra khi import đối tượng lạ từ bên ngoài : Import SketchUp model từ các nguồn khác nhau , import file DWG DXF cũng có thể gây ra tình trạng tương tự ( tác nhân của hơn 90% trường hợp ).
- Sập nguồn máy tính bất chợt .
- Xung đột plugin.

 Bên dưới là một số cách đề phòng rất hiệu quả :

1 : Không import các đối tượng cad như DWG và DFX . Nghe có vẻ bất khả thi nhưng nếu bạn làm như vậy hơn 90% rủi ro sẽ bị loại trừ. Đơn giản.

2 : Cách đầu tiên có vẻ khó vậy thì hãy qua cách thứ hai đó là dọn dẹp file cad gọn gàng trước khi import qua SketchUp. Nhiều năm trước, lúc các máy tính cấu hình còn thấp việc này như một điều hiển nhiên tuy nhiên với việc máy móc xử lí ngày càng khỏe thao tác này có vẻ thừa thãi đi . Dọn dẹp toàn bộ layer của file cad đưa về layer 0 . Xóa các đối tượng không dùng đến và save as một phiên bản dành riêng cho dựng hình.

3 : Cài đặt nhỏ trong SketchUp như bảng dưới, SketchUp sẽ tự động check và fix một số vấn đề của model mà bạn không cần check tay.


4 : Ngay cả khi bạn làm cả ba bước trên thì tôi cũng khá chắc chắn việc vẫn có nguy cơ dính lỗi vậy cách 4 sẽ là gì ? Đó là Save as nhiều phiên bản. Rất nhiều người bạn tôi biết chỉ làm một file duy nhất cho một project , không bao giờ bỏ chung trứng một giỏ nha bạn. Ảnh dưới là các phiên bản khác nhau của cùng một project nhưng được save theo ngày. Lỡ mất ngày hôm nay tôi sẽ quay trở lại xử lí file ngày hôm trước.


5 : Có một số người anh em xui đến mức hư cả file autosave and autoback trên VISU vậy đây sẽ là cách tối ưu nhất tôi thường xuyên sử dụng cho các project quan trọng không được phép bị lỗi. Đó là upload lên Trimble connect . Với SketchUp 2018-2019 trở lên bạn có thể dùng tính năng này . Đây là một tính năng giúp bạn làm teamwork cũng như upload dự á lên đây, thay vì chỉ save vào máy tính thì bạn save thêm một phiên bản lên đây luôn. Sau đó bạn chỉ cần vào đây load về SketchUp làm rồi lại bấm upload lên mây . Hệ thống đám mây sẽ bảo toàn project của bạn ;) Nhược điểm duy nhất là những lúc cá mập cắn cable thì nó khá là chậm.

Hi vọng bài viết nhỏ này sẽ giúp các bạn nhiều trong công việc .

Saturday, April 28, 2018

Tạo một map gạch liền mạch trong Photoshop và 3dsmax.

Trong hướng dẫn này tôi sẽ tạo một map gạch mới trong photoshop bằng cách dùng một mẫu gạch sưu tầm trên internet. Việc tạo ra các map gạch liền mạch với chất lượng cao sẽ làm cho sản phẩm diễn họa của bạn đẹp hơn và thực tế hơn.




Friday, November 3, 2017

Tài nguyên : 6 textures dành cho khung cảnh lớn

   
Hôm nay tôi muốn chia sẻ đến mọi người một gói textures nhỏ tự làm đang sử dụng trong project gần đây. Gói này phù hợp cho phối cảnh chim bay,quy hoạch tổng thể v.v..
   Các map này là miễn phí các bạn có thể dùng nó cho các dự án thương mại.
Link : HERE

Monday, October 23, 2017

Connecter : Trình quản lí tài nguyên cho nghệ sĩ 2D-3D

 

Tưởng không ngon mà ngon không tưởng,đó là cảm nhận của mình sau một năm trở lại sử dụng connecter. Vào năm trước kể từ lần đầu sử dụng ở phiên bản 0.9 cảm giác một phần mềm quản lí cũng thú vị nhưng do vài lí do như tốc độ load file chậm,xử lí các cảnh 3d quá chậm không phù hợp với công việc. Thời điểm đó mình vẫn dùng Project manager là plugin chính để quản lí thư viện tập tin cho 3dsmax. Bây giờ chúng ta cùng nói qua một chút về connecter .
   Connecter là sản phẩm miễn phí của Designconnected một nhóm chuyên hỗ trợ các model chất lượng cao cho các nghệ sĩ 3d trên toàn thế giới. Sản phẩm của họ nổi tiếng về sự chi tiết,độ chăm chút,dung lượng nhẹ và đa nền tảng. Model của nhóm này hỗ trợ hầu hết các phần mềm 3d phổ biến, Từ 3dsmax đến Archicad,SketchUp,Maxwell,Artlantis..etc.. Có lẽ chính vì điều đó sản phẩm connecter của họ cũng hỗ trợ rất nhiều nền tảng phần mềm như vậy.
   Ban đầu sử dụng connecter với mục đích xem file .max là chủ yếu sau đó nhận ra họ hỗ trợ các định dạng khác như ảnh,hầu hết định dạng ảnh. Các định dạng ảnh phức tạp hơn như HDRI, EXR cũng được hỗ trợ. Bên cạnh đó điều bất ngờ hơn là hỗ trợ rất nhiều phần mềm 3d khác ngoài 3dsmax. Chúng ta có thể thấy connecter hỗ trợ Maya,Blender,SketchUp,Lightwave,Rhinoceros,Artlantis..etc.. Bên cạnh đó là hỗ trợ mở rộng các tệp tin như .3ds .obj .fbx .sat .dae .igs .dwg...etc.. Như vậy với thị phần 3d cơ bản thì connecter hỗ trợ gần như cho mọi đối tượng.

Hỗ trợ xem file SketchUp

Hỗ trợ xem file HDR

   Về cách sử dụng trước tiên chúng ta cần biết connecter hỗ trợ cả chế độ làm việc cá nhân lẫn teamwork. Nếu trong một mạng nội bộ cả team sử dụng connecter để truy cập vào một bộ thư viện thì các mục được đánh dấu,dẫn link map.v.v. đều được ghi nhớ chung. Như vậy nếu một team cùng tổng hợp thư viện thì sẽ rất nhanh và đồng bộ.
   Cách sử dụng khá đơn giản,đơn thuần là Drag and Drop tức là gắp thả. Drag từ connecter vào phần mềm bạn đang dùng,vô cùng tiện và dễ dàng.
   Đánh giá chung bản 1.3.0 hiện hành.
- Tốc độ nhanh chóng khi load preview.
- Tốc độ load file vào phần mềm nhanh ( mình đã bỏ luôn project manager trong 3dsmax).
- Chạy độc lập không gây xung đột với phần mềm đang dùng.
- Đa nền tảng.
- Đơn giản dễ sử dụng,nhẹ nhàng,ngốn ít tài nguyên máy móc.

Bài viết theo quan điểm và văn phong của tác giả.

ShaderMap trình tạo textures cho rendering ngon và miễn phí.

 
Nhiều năm về trước,sau modeling là quá trình tìm và tạo map là một quy trình khá vất vả và mất nhiều thời gian. Ban đầu để tạo ra các map Reflect,Bump,Normal..etc chúng ta phải làm thủ công bằng Gimp hoặc Photoshop. Về sau có một số các phần mềm hỗ trợ khâu này như Crazy bump,Pixplant,xTex..etc Tuy nhiên điểm chung là chúng có giá thành khá cao. Nếu là freelancer hoặc chỉ là người đam mê 3d thì đầu tư có vẻ khá tốn kém.
   Rồi một ngày mình tình cờ phát hiện ra một soft khá hay ho là Shadermap có thể tạo ra các textures theo ý muốn mà lại có bản free để sử dụng và 49$ cho bản pro. Mức giá khá dễ chịu. Lưu ý hiện bản free không cho phép sử dụng thương mại,tuy nhiên bạn vẫn có thể dùng ( chơi ăn gian) hoặc mua để ủng hộ nhóm phát hành. Bên dưới là một số đánh giá của mình về phần mềm này.


   Phần giao diện theo đánh của mình khá thân thiện và cực kì dễ sử dụng với 3 phần khá rõ ràng. Phần bên trái là thuộc tính của map ( bạn có thể tùy chỉnh mức độ ảnh hưởng của normal, spec, Ao..v.v. khá giống với Pixplant). Phần tay phải là khu vực thông tin của map lựa chọn,thông thường phần này bạn không cần quan tâm lắm vì nó chứa thông tin về map như biểu đồ màu,đồ thị chiếu sáng của nó,phần này khá phức tạp với người mới sử dụng. Tất nhiên nếu bạn đọc được biểu đồ này cũng rất tốt,nó cung cấp thông tin về map rất nhiều. Phần trung tâm là khu vực Preview,khá to để chúng ta dễ dàng hình dung hơn về vật liệu sau khi render.
   Tính năng Bake maps từ 3d model. Đây là một tính năng vô cùng tuyệt vời dành cho các bạn sử dụng để làm game hoặc animation. Cho phép tạo hành loạt các map từ model 3d như Ao,Diffuse...etc . Nói cách khác Quy trình từ High poly > Low poly sẽ được hỗ trợ rất nhiều.
   Còn điểm thú vị khác là ngoài xây dựng map normal từ ảnh Shadermap còn cho phép tạo normap từ ảnh chụp vật thể với 4 phương chiếu sáng khác nhau. Tính toán nội suy và cho ra map normal chính xác. Tính năng này gần đây có một plugin cũng có nhưng tính phí ( không nói tên ra vì quên mất tiêu).
   Thay cho lời kết : Phần mềm khá hay này lại là hàng free ( hoặc nâng cấp lên pro với giá phải chăng) là lựa chon khá tốt dành cho cá nhân hoặc các studio nhỏ. Hi vọng qua bài này các bạn có thêm sự lựa chọn cho công việc của mình.

Bài viết theo văn phong và quan điểm của tác giả.



Wednesday, January 27, 2016

Review: Brighter3D render Unbias mới cho SketchUp

   

     Chào mọi người hôm nay tôi xin giới thiệu đến các bạn một phần mềm render nữa cho SketchUp. Chúng ta thường rất vất vả với việc rèn luyện để thành thạo một phần mềm render phục vụ cho công việc. Nếu bạn là một người không có nhiều thời gian cho việc này hãy để Brighter3D thay thế bạn. Đánh giá Brighter3D có giao diện dễ sử dụng,render tương đối nhanh và đặc biệt không có hiện tượng noise khi render ( tất cả các  Unbias hiện tại đều có noise).
   
     Là một rendering đi sau Brighter từng có giai đoạn phát triển miễn phí phần mềm của mình tuy hiện nhiện nay nhà phát triển đã chia thành hai phiên bản riêng biệt là bản Free với các giới hạn và bản đầy đủ với giá 99$ với toàn bộ tính năng và cập nhật vĩnh viễn. Một cái giá rất phải chăng và dễ chịu.
     Đánh giá về tương tác và giao diện UI của Brighter3D thuộc dạng cực kì đơn giản với thiết kế phẳng,mỗi thành phần công việc được chia thành một Icon khác nhau,mặc dù vậy tổng quan vẫn chưa đẹp. 


     Đánh giá về chất lượng. Brighter3D mặc dù là một Unbias tuy nhiên chất lượng chưa tương xứng cũng như phần vật liệu còn rất sơ sài ( tất nhiên tương lai nhà phát hành sẽ cung cấp thêm và cải tiến công cụ của họ). Chưa có đèn hiện tại chỉ sử dụng vật liệu phát sáng ( giống Podium đời đầu) và HDRI chiếu sáng. 


Đánh giá chung:
Ưu điểm: dễ dàng sử dụng,giá rẻ,nhanh chóng học và thành thạo.
Nhược điểm: Thiếu nhiều thứ để trở thành một Engine thương mại, vật liệu sơ sài,chưa có đèn.
Ngoài lề: Một điều khá thú vị (quái dị) ở Brighter3D là ở khung cảnh này khi bạn load một HDRI vào thì lần sau bạn mở bất kì cảnh nào lên render cái HDRI đó nó sẽ nằm lì ở đó. Bạn phải đổi cái khác cho phù hợp. Và tất nhiên cái đó lại nằm lì ở đó.


Saturday, January 23, 2016

Kiến thức : SketchUp teamwork ( phần 1 : phương pháp truyền thống)

     Chào tất cả mọi người sau gần năm năm sử dụng SketchUp cho công việc cá nhân cũng như teamwork tôi nhận ra khả năng rất lớn của SketchUp về quản lí file nặng và làm việc theo nhóm. Đây là một tính năng rất thú vị trong SketchUp mà ít người chú ý đến do việc người sử dụng thường làm việc cá nhân nhiều hơn là làm theo nhóm. Sau khi đọc xong bài viết này bạn hoàn toàn có thể setup cho 10 người cùng làm việc trên một file SketchUp rất đồng bộ và hiệu quả. Việc này cũng mở ra cơ hội về việc trong tương lai các công ty sẽ không còn cần đến văn phòng nữa mà họ sẽ làm việc tại nhà,tại khách sạn,đi du lịch hoặc quán cà phê thông qua hệ thống làm việc nhóm.
    Đầu tiên chúng ta sẽ cùng tìm hiểu về mô hình làm việc theo nhóm. Làm việc theo nhóm là việc trên hai máy cùng làm việc với nhau thao tác chung trên 1 file dữ liệu. Trong trường hợp dưới đây tôi mô phỏng có 5 máy con cùng làm việc trên một file và có một quản lí để thống nhất hay quản lí sự đồng bộ của các file này. Như vậy nếu nhóm có hai người thì cũng cần có một người quản lí kiêm làm việc. Quy mô số người càng lớn làm việc mỗi file thì vai trò quản lí càng quan trọng và nặng nề hơn ( lương của management trong trường hợp quản lí vài chục người làm chung khoảng 5k$/1 tháng).




     Thứ hai việc chúng ta cần là sử dụng một tài khoản đám mây ( các dịch vụ phổ biến bao gồm Dropbox, Google Driver,Box,Mega v.v..) tài khoản này sẽ cung cấp cho chúng ta một dung lượng miễn phí để dùng thử,nếu quy mô công việc lớn hơn bạn có thể mua thêm dung lượng với giá khá mềm ( 100GB/200-500 vnd/1 năm ). Tại folder của ổ mây này bạn tạo ra một folder con chưa file SketchUp của mình cộng với các file sử dụng kèm như thư viện,hình ảnh minh hoạ,quy chuẩn,quy ước công việc v.v...( việc này sẽ tạo ra sự đồng bộ về cách đặt tên group,thư viện sử dụng).
     Thứ ba về nhân sự. Các thành viên trước khi tham gia teamwork phải được hướng dẫn về quy tắc làm việc chung. Ví dụ phương pháp đặt tên group,màu vật liệu sử dụng,style sử dụng,Thư viện vật dụng v.v...
     Thứ tư về phương pháp thực hiện.
     Đầu tiên người quản lí phải chia việc ra cho các máy con bằng cách tạo file gốc,file này là file concept độ chi tiết chưa cao hoặc đơn giản chỉ phân vùng làm việc. Các màu trên tương ứng với các phần công việc chia cho các máy con phía dưới. Sau khi chia vùng làm việc như dưới chúng ta sẽ chọn từng vùng và make component ( bắt buộc make component) năm vùng thao tác này sẽ tương ứng với 5 component khác nhau ( lưu ý nhớ đặt tên cho component).



     Sau khi đã set các đối tượng về component chúng ta bắt đầu chọn vào từng đối tượng > click phải > save as . Việc này sẽ lưu file ra với tên chúng ta đã đặt cho component.



     Bên dưới là cơ cấu một folder trong dropbox với file tổng của quản lí và các file con dành cho máy con làm việc Lúc này mỗi máy con sẽ đảm nhận một file theo số thứ tự được giao để làm việc mà không cần biết các máy con khác làm như thế nào. Tuy nhiên các quy tắc về đặt tên,sử dụng layer hoặc vật liệu phải được tuân thủ chặt chẽ như đã giới thiệu ở bước trên.
     Khi các máy con làm việc với file xong ( kết thúc cả quá trình hoặc kết thúc một phân đoạn nào đó) nhiệm vụ của quản lí sẽ là load lại các file con vào file tổng để kiểm tra. Để load file vào ta sẽ chọn đối tượng. Minh hoạ là staff 1 sau đó click phải > Reload... sau đó ta sẽ chọn vào file có tên tương ứng là "staff 1" tại folder " staff folder" . Lúc này file đã được chỉnh sửa sẽ nằm chính xác vào vị trí đã quy ước ngay từ đầu,kèm theo đó các các đối tượng đã được máy con staff 1 thêm vào trong quá trình làm việc. lần lượt reload 5 lần như vậy chúng ta sẽ có file tổng với đầy đủ thông tin. Nếu quản lí sau khi kiểm tra file thấy có lỗi ở một khu vực nào bất kì sẽ yêu cầu người chịu trách nhiệm ở khu vực đó tiếp tục sửa chữa.
     Việc sử dụng ổ đám mây là nơi chưa dự án này làm cho nó trở nên rất linh động. Chỉ cần một staff nhấn save là ngay lập tức file con sẽ được lưu lên đám mây. Quản lí chỉ việc reload lại là có thể kiếm tra toàn bộ.

     Đánh giá ưu nhược điểm:

Ưu điểm:
Hợp tác theo nhóm hiệu quả,nhanh chóng. Không cần thiết việc gặp trực tiếp chỉ cần internet đủ mạnh ( hoặc mạng LAN).
Nhược điểm:
- Với project nhỏ rất hiệu quả còn với các project khổng lồ rất bất tiện do quá nhiều file và nhiều người tham gia,dễ dẫn đến nhầm lẫn file và xung đột các file.
- Management không phân quyền file riêng cho từng người được,ai cũng có thể truy cập dữ liệu của toàn bộ dự án dẫn đến nguy cơ lộ thông tin.
- Management làm việc thủ công,không quản lí bằng nhiều phương tiện khác như smartphone nay máy tính bảng được.
- Đào tạo nhân sự phải đồng bộ và có chung trình độ để làm việc hoàn hảo trên hệ thống này.

     Đây là phương pháp làm việc nhóm truyền thống nhất tuy nhiên một phần nào đó nó sẽ đáp ứng được nhu cầu công việc của các đơn vị vừa và nhỏ. Trong bài sau tôi sẽ viết về phương pháp làm việc nhóm cự kì trực quan,rất chuyên nghiệp dành cho cả management lẫn staff .
   
Goodbye.


Thursday, November 26, 2015

Plugin: Skatter for SketchUp first review


     Chào tất cả mọi người,sau gần nửa năm chờ đợi cuối cùng Skatter for SketchUp đã phát hành phiên bản 0.3 beta đến 50 người dùng trên toàn thế giới. Đầu tiên xin cảm ơn tác giả đã tặng phiên bản Skatter này để trải nghiệm và viết review đến các bạn.
     Đầu tiên phải nói trước đó là hiện nay Skatter vẫn đang trong giai đoạn beta và chưa sẵn sàng cjho mua bán,nên cho đến hiện nay bạn vẫn chưa mua được, tuy nhiên cập nhật tương lai chắc chắn sẽ rất tốt. Về tổng quan như giới thiệu Skatter sẽ hỗ trợ năm nền tảng render khác nhau bao gồm Thea render,Vray,Twilight,Kerkythea và Corona. Như vậy đồng nghĩa với việc hầu hết các phần mềm render thông dụng nhất cho SketchUp đều được hỗ trợ. Hiện Skatter đã hỗ trợ cả SketchUp 2016 tức là nó có thể chạy trên cả nền 32 và 64 bit. chạy mượt mà và chưa thấy phát sinh lỗi gì quá lớn.


     Về UI của Skatter khá đơn giản bao gồm hai phần đó là bảng setting và nới chứa thư viện mẫu ( cỏ,khá ít nhưng chất lượng). Đánh giá sơ bộ bảng setting thấy có nhiều thông số tùy chỉnh rất thú vị.
- Lựa chọn bề mặt để rải đối tượng rất thông minh,chỉ cần chọn group hoặc component ( không hỗ trợ các khối cầu).
- Lựa chọn đối tượng để nhân bản cũng rất thông minh,lựa chọn nhiều đối tượng cùng lúc,rải nhiều cây khác nhau một lúc rất ổn,tốt hơn Fur rất nhiều.
- Thiết lập khoảng cách đối tượng chính xác,random tránh sự trùng lặp nhàm chán.
- Các tùy chỉnh về cao độ địa hình rất thú vị,cây cối sẽ chạy theo địa hình,mật độ giảm dần theo chiều cao.
- Phân tích va chạm giữa các đối tượng. Các đối tượng sẽ không bị cắt vào nhau theo cách rải thông thường ( quá thông minh).
- Tùy chỉnh theo góc camera ( góc này render có,góc kia không) linh hoạt.
- Vùng nào camera nhìn thấy sẽ có đối tượng,ngoài vùng camera cây sẽ tự động ẩn đi ( một tính năng thông minh ở Forest ( 3dmax)).
- Rải đối tượng theo nhiều tùy chọn thông minh ( điểm,paint,vùng.v.v..).
- Tùy chọn loại trừ một đối tượng bất kì.
- Load object rất thoải mái ( thư viện có sẵn,proxy,model ).


     Trên đây là một số đánh giá sơ bộ về khả năng của Skatter,trong các bài tới tôi sẽ test thử khả năng làm việc với các cảnh phức tạp và nhiều lớp thực vật cho SketchUp.
     Cảm ơn các bạn vì đã theo dõi.
   

Thursday, November 19, 2015

SketchUp 2016: Open API Layout có ý nghĩa gì ?

   

  Chúng ta đã hân hoan chào đón SketchUp 2016 với nhiều tính năng mới về quản lí cũng như hiệu năng tuyệt vời. Bên cạnh đó còn một điều mà nhà phát triển mang đến cho SketchUp lần này ít ai để ý đó là việc mở API cho phần Layout,một việc chưa từng có tiền lệ trước đây. Vậy việc này có ý nghĩa gì đến sự phát triển của SketchUp từ đây về sau?
     Đầu tiên chúng ta cần hiểu về API là gì,để hiểu đơn giản chúng ta cần hình dung về API  ( Application Programming Interface) như một cổng giao tiếp giữa nhà phát triển và phần mềm. Trên API nhà phát triển có thể viết thêm những ứng dụng cho phần mềm mà bên nhà cung cấp phần mềm không cung cấp sẵn ( các plugins của SketchUp cũng là các ứng dụng do bên thứ ba viết trên API của SketchUp). Như vậy chúng ta dễ dàng hiểu rằng từ bây giờ ai có khả năng lập trình đều có thể viết  Plugin cho Layout.


     Đầu tiên với khả năng mở rộng các tính năng mới trong Layout,nhà phát hành có thể thêm các tính năng mà hiện thời chưa có trong Layout như Xref,Thống kê,tính toán kết cấu,Teamwork v.v.. việc xây dựng các công cụ mới này là một thị trường khá lớn và màu mỡ đối với nhà phát hành. Với số lượng người dùng khổng lồ và ngày càng yêu chuộng Layout do cách sử dụng đơn giản và bố trí đẹp, việc thêm các tính năng mang tính chuyên nghiệp hơn cũng như phục vụ tốt cho các nghành liên quan đến kiến trúc ( dự toán,kết cấu,sinh khí hậu v.v..) sẽ kéo số người dùng về phía Layout nhiều hơn. Hiện nay Layout SketchUp khá tốt tuy nhiên các tính năng cần có của một phần mềm chuyên về Documentation lại thiếu hụt. Nếu bạn là một lập trình viên ngay từ bây giờ bạn có thể tham gia xây dựng các plugin cho Layout,và nếu nó thật sự tốt chắc chắn có thể bán rất tốt.


     Thứ hai đối với người sử dụng việc Layout mở API còn có nhiều lợi ích hơn. Đối với các công ty và studio việc mua phần mềm ở Việt Nam khá hạn chế,hầu như không có nếu không bị ép buộc hoặc can thiệp của pháp luật ( hiện nay Việt Nam đã tham gia TTP việc sử dụng phần mềm bản quyền chắc chắn chỉ còn chuyện một sớm một chiều) . Hiện nay ở Việt Nam các công cụ triển khai bản vẽ chủ yếu nhất vẫn là AutoCAD (2,699.05 USD) , Revit (4,095.24 USD) . Một giá khá lớn cho mỗi giấy phép sử dụng. Đối với các studio bắt đầu thì việc đầu tư này hết sức tốn kém, họ sẽ cần tìm đến những phần mềm giá cả phải chăng hơn. Giá của SketchUp hiện nay cho bản Pro/1 license là 695 USD một giá khá dễ thở. Tuy nhiên vấn đề của SketchUp là việc triển khai bằng Layout vẫn rất vất vả và thiếu nhiều. Việc thêm các plugin giúp Layout làm việc tốt hơn sẽ giúp các studio vừa phải đầu tư ít chi phí lại vẫn duy trì được công việc.

Download Layout API

   Chúng ta đã nói khá xa về việc mở cửa API cho Layout,tất cả những điều trên chỉ là tiên đoán và  lộ trình phát triển của Layout còn phụ thuộc vào Trimble nhiều. Tuy nhiên chúng ta cứ hi vọng về việc phần mềm sẽ rẻ hơn,làm việc chuyên nghiệp hơn.
     Lời kết: Một môi trường làm việc chuyên nghiệp hơn với các phần mềm bản quyền sẽ là đích tới của nhiều công ty,studio ở Việt Nam trong tương lai. Chúng ta hãy cùng chờ đợi.

Bài viết theo văn phong cá nhân của tác giả,mọi ý kiến vui lòng comment bên dưới.

Wednesday, November 18, 2015

SketchUp 2016 review: Bản cập nhật giá trị nhất

   

Chào tất cả mọi người,ngày hôm nay chúng ta đã vui mừng khi tin tức về SketchUp 2016 ra đời. Sớm hơn ba tháng so với tiến trình hàng năm. SketchUp 2016 ra mắt được trang bị thêm nhiều tính năng mới,mạnh mẽ hơn và tiện dụng hơn rất nhiều. Dưới đây là một số đánh giá đầu tiên của tôi về SketchUp 2016.


Đánh giá sơ bộ về tốc độ và hiệu năng: SketchUp 2016 mở file cực nhanh,chỉ 15s cho file 50mb và 30s cho file 200mb. Quá trình làm việc hầu như không xảy ra sự cố bug ( nếu bạn cài nhiều plugin sẽ phải xem xét lại). Đây là phiên bản nhanh nhất từ trước đến nay.
Đánh giá tổng quan hầu như không thay đổi nhiều,chỉ có một số thay đổi nhỏ về UI như cải tiến kích thước của icon,một số menu lệnh được thay thế icon mới,càng ngày các icon càng có vẻ hướng về đơn giản và "phẳng" hơn. Thay đổi đầu tiên dễ dàng nhận thấy đó là các mục panel riêng lẻ đã biến mất thay vào đó là hệ thống các "Trays" tùy biến,bạn có thể dàng nhóm các panel lại với nhau,ghim một Trays lại hoặc để nó ẩn đi. Cách thức này khá quen thuộc với những bạn đã sử dụng Layout,ta thấy rõ ràng việc càng ngày SketchUp và Layout càng có sự tương quan nhau, hi vọng ngoài việc tương đồng về UI,công tác qua lại giữa hai bên sẽ tiện dụng hơn.


Extensions Policy, nếu bạn đã quá mệt mỏi với hàng loạt các extensions thì nay bạn đã có ba quyền lựa chọn về extensions. Về cơ bản sẽ không điều chỉnh nhiều tuy nhiên nếu bạn muốn quản lý từng cài đặt một thì đây là một nâng cấp đáng giá.
Trimble conect: lần đầu tiên từ ngày mua lại SketchUp,Trimble đã có động thái tích cực là đưa Công cụ này vào,giúp SketchUp có thể làm việc theo teamwork,ngay từ bây giờ hàng chục người đã có thể làm việc trên cùng một file ( trước đó vẫn có thể làm trên các máy khác nhau tuy nhiên vất vả hơn nhiều).
Generate Report: tính năng này xưa có vẻ ít được quan tâm trên bản cũ,nhưng với nâng cấp lần này chắc chắn mọi người sẽ khá chú ý đến nó. Công cụ này xuất ra chi tiết về file vẽ,mô tả chi tiết các thành phần của bản vẽ.
Tăng cường hệ thống bắt điểm nội suy: Ngay từ bây giờ hệ thống bắt điểm đã được nâng cấp mạnh hơn,bạn đã có thể bắt điểm dựa vào một cạnh cho trước,bắt điểm tại tâm của đường tròn dễ dàng hơn. Đây là nâng cấp tốt cho lần này vì trước đó phải dùng đến plugin hoặc khá vất vả.
Mở API layout: Theo đánh giá của tôi đây có thể gọi là cải tiến lớn nhất của lần phát hành này, từ giờ những nhà phát hành đã có thể tự viết những addon cho Layout giúp cải tiến Layout mạnh hơn,nhiều tính năng hơn. Chúng ta cùng chờ đợi trong thời gian tới xem những plugin nào sẽ giúp Layout mạnh hơn.
Một số cải tiến khác ở Layout:
- Tính năng Small dimentions giúp bản vẽ không còn bị rối rắm khi ghi kích thước quá chi chít.
- Tốc độ có tăng lên,ít lag hơn.
- Cải tiến Page và Layer.
- v.v...
Đánh giá chung: SketchUp 2016 là một cập nhật khá quan trọng cho bước đầu trên con đường mang SketchUp gần hơn với kết xuất bản vẽ kiến trúc thay vì chỉ là công cụ phác thảo hay render thông thường. Với một số cải tiến sáng giá chắc chắn rằng trong các bản nâng cấp sắp tới chúng ta sẽ ngày càng ngạc nhiên về khả năng của SketchUp.
Bài viết thể hiện văn phong và quan điểm của tác giả.

Facebook