Tuesday, June 16, 2015

30 ngày với Corona render : ngày 3


Xin chào,tôi đã quay trở lại với các bạn và Corona Extra. Trong buổi trải nghiệm thứ ba này,tôi muốn đi thẳng vào công việc một chút. Tôi sẽ bắt đầu với một khung cảnh ngoại thất và tìm cách để thiết lập thông số môi trường cho khung cảnh này. Tôi sử dụng cả hai trường hợp,thiết lập khung cảnh ban ngày và thiết lập khung cảnh ban đêm với HDRI và sử dụng chiếu sáng nhân tạo.
Đánh giá về ánh sáng của Corona,trong buổi hai tôi đã có dịp test qua phần ánh sáng tự nhiên,tổng quan khá dễ chỉnh và trực quan. Một điểm đáng yêu khác nữa của Corona đó là tương thích mạnh với Max,gần như hoàn toàn. Đền của nó cũng rất dễ chỉnh,các phần hiệu chỉnh phức tạp của Vray hay metal bị lược bỏ hết,gần như chúng ta chỉ cần điều chỉnh cường độ đèn,màu đèn và kiểu đèn mà thôi.

Test ánh sáng khung cảnh ban ngày ( không HDRI)

Test ánh sáng khung cảnh chiều ( Sử dụng HDRI)

Clip:


Sunday, June 14, 2015

30 ngày với Corona render : ngày 2


Chào các bạn,trong bài trải nghiệm hôm qua,tức là ngày thứ nhất chúng ta đã cùng nhau download và phân tích một chút về các thông số cũng như đánh giá,cho điểm các thành phần của Corona. Cho đến hôm nay tức là hôm thứ hai tôi đã bắt đầu rõ ràng hơn về Corona cũng như quen dần với cách sử dụng. Trước khi đến với Corona tôi đã sử dụng qua Thea và Maxwell,điểm chung của các phần mềm Unbias này là nhìn chung rất dễ,dễ yêu và dễ dùng. Thôi,không lan man nữa ngay giờ đây tôi sẽ vào ngay phần chính của bài vọc ngày hôm nay.

Đầu tiên tôi sử dụng một file có sẵn từ thư viện của mình để minh họa cho việc này. File này mặc định sử dụng tất cả các thông số của Vray như vật liệu,setting và đèn,tôi chỉ cần phần model với vật liệu nên sử dụng bộ công cụ convert của Corona để chuyển sang đuôi vật liệu của Corona. Đánh giá công cụ này là một công cụ cực mạnh,thứ nhất nó cho phép convert hầu hết các vật liệu của Vray sang Corona,thứ hai nó convert được luôn cả blend material lẫn multi material,không phải công cụ convert nào cũng mạnh và thật sự bá đạo như vậy. Các bạn có thể xem kĩ hơn về phần convert và load scrip kĩ hơn trong phần video tôi trình bày phần bên dưới.

Bảng setting ấn tượng là một trong những điều tôi thích nữa đến từ Corona,từng mệt mỏi khi đứng trước bảng setting kinh hoàng của Vray hay mental ray giờ đây thay thế vào đó là bảng setting đơn giản,bố trí khoa học,mà thậm chí bạn còn không cần phải điều chỉnh gì,có thể sử dụng nguyên setting có sẵn mà render cũng cho chất lượng rất tốt.


Một khung cảnh test corona của tui.

Sun: Bắt đầu bất kì phần mềm nào tôi cũng luôn muốn tìm hiểu phần môi trường vật lí của nó trước,chúng ta dễ dàng đặt mặt trời trong Corona và hiệu chỉnh cũng dễ dàng không kém,các thông số trực quan,ít hiệu chỉnh. Chủ yếu chúng ta cần quan tâm đến phần góc xoay của mặt trời,cường độ,màu mặt trời,còn các thông số khác chúng ta không cần quá để ý.

Bug: Phần lỗi và bug của Corona tôi có thể chia làm hai luồng suy nghĩ khác biệt.
Thứ nhất Corona rất tuyệt,không có một lỗi nào đáng về phần mềm,ánh sáng đẹp,khung cảnh rất phức tạp ánh sáng vẫn tính toán hoàn hảo,các file nặng convert vẫn rất nhanh,các thao tác khá nhanh chóng. Các lỗi cơ bản ở Vray max người dùng mới sử dụng có thể gặp phải nhưng với Corona bạn còn không tìm ra được lỗi ấy nên việc mắc những lỗi này là không thể. Đánh giá 8/10.

Thứ hai: Corona quá tệ phần edit và review vật liệu,nó dễ dàng bi bug khi bạn thực hiện thao tác review vật liệu trên khung lớn,có thể đây là một lỗi chưa khắc phục được ( không thèm khắc phục) của phần mềm ở bản Alpha để khuyến khích khách hành mua bản chính thức,tuy nhiên tôi đã thử với bản V1.002 cũng bị lỗi tương tự,vì vậy lời khuyên số 1 với Corona,hãy lưu file thường xuyên hơn. Đánh giá phần này 6/10.

Clip:




Saturday, June 13, 2015

30 ngày với Corona render : ngày 1

Cài đặt và câu chuyện: Bạn ghé thăm Corona web để download phiên bản mong muốn của mình,có ba phiên bản để cho chúng ta bắt đầu thử nghiệm là bản Alpha 6,sử dụng vĩnh viễn, Alpha 7 sử dụng một thời gian sẽ hết hạn và bản V1.0002 sử dụng miễn phí trong 45 ngày,sau đó để tiếp tục sử dụng bạn cần mua giấy phép hoặc quay về với Alpha 6. Để dễ dàng hơn cho việc sử dụng sau này ( lỡ sau 30 ngày này có nghiện thì cũng không cần phải nâng cấp hay mua). Tổng quan việc download khá dễ dàng,không cần đăng nhập hay xác thực gì cả,bộ cài cũng nhẹ điều này chứng tỏ hai điều thứ nhất là sự tương thích cao của phần mềm với 3Dmax và thứ hai là công nghệ mới sử dụng gọn nhẹ và giản lược đi rất nhiều.


Hiện nay Corona hỗ trợ tốt cho 3Dmax và C4D ngoài ra đang có các thử nghiệm trên Blender và Modo,theo thông tin không chính thống,Corona cho SketchUp cũng đang được phát triển. Trước khi đi qua phần cài đặt và tổng quan tôi muốn nói thêm về cơ chế cho thuê phần mềm rất thú vị của Corona. Cơ chế này nôm na như sau,khi bạn đồng ý với việc mua phần mềm,bạn có thể mua theo hạn dùng,ví dụ một tháng,sáu tháng hoặc mua theo năm. Dạng cho thuê này có ưu điểm là người dùng hoàn toàn không phải lo lắng nhiều về việc sau này khi công ty không sử dụng nữa thì các phần mềm sẽ bị bỏ phí. Thứ hai là cho thuê phần mềm này tính ra rất rẻ so với mua phần mềm một lần như Vray. Thứ ba là hạn chế việc bẻ khóa từ các chuyên gia Nga,Ba Tư hay Trung Quốc,giấy phép được kiểm soát rất gắt gao. Tất nhiên bạn cũng có thể mua dạng box,mua một lần nếu bạn làm việc ở studio và muốn đầu tư một thể. Cuối cùng,giấy phép học sinh sinh viên rất rẻ,chỉ bằng 1/12 so với giấy phép chuyên nghiệp. Khép lại màn giới thiệu tại đây ta qua cài đặt chính thức.

Tôi khá ấn tượng với các bước cài đặt của Corona,rất nhanh chóng,thông minh trong nhận dạng phiên bản phần mềm mẹ mà bạn đang sử dụng,ví dụ bạn đang xài 3Dmax 2012 và 2015 nó sẽ tự động nhận diện và truy cập trực tiếp vào bộ cài đặt của cả hai phiên bản để ghi plugin lên trên. Điều thú vị khá là chúng ta không cần phải cài đặt thêm các phần mềm phụ như Net.frame work hay mã hóa dạng Wibukey của Vray. Tôi đánh giá điểm 9 cho tốc độ cài và sự thông minh của Corona.


Giao diện của bảng setting Corona ( f10) trong 3Dmax quá đơn giản,gần như các thông số không có quá nhiều thứ để hiệu chỉnh Xem xét quanh một vòng cũng đơn giản và dễ hiệu chỉnh.

trong ngày đầu tiên tôi không muốn đi quá sâu vào quá trình chi tiết của Corona,ngày một tôi chỉ muốn làm một chuyến dạo chơi quanh và xem mức độ tương thích của Corona đến đâu với 3Dmax và Vray. Có rất nhiều điểm thú vị,ngày mai chúng ta sẽ lại gặp nhau. Chào các bạn.
Nguyễn Ngọc Phúc.

30 ngày với Corona render



Ngày hôm nay tôi đã được dịp quay trở lại với phần mềm render Corona. Sau một thời gian dài không sử dụng hiện nay phần mềm này đã đạt đến một sự phát triển mới hoàn toàn,mạnh mẽ hơn,nhanh hơn và chất lượng tốt hơn. Lần quay trở lại này tôi muốn đưa ra một thử thách cho bản thân mình là trong 30 ngày sẽ phải chinh phục Corona render một lần nữa,và tôi sẽ cố gắng update tình hình sau mỗi ngày luyện tập. Thời gian mỗi ngày để luyện tập sẽ không có nhiều cho nên tôi sẽ cố gắng cập nhật ngắn gọn nhất đến các bạn tình hình nghiên cứu và tập luyện của mình.

Nguyễn  Ngọc Phúc.

Thursday, May 28, 2015

Tán gẫu về công cụ Batch render

   Trước khi bắt đầu bài viết này,tôi khuyến cáo các bạn của mình đây không phải là một bài viết chia sẻ kinh nghiệm hay học thuật như các bài đăng trước đây mà đơn giản chỉ là một số ý nghĩ xuất hiện bất chợt trong khi đang sử dụng batch render của Artlantis.
   Năm 2010 trong quá trình bắt đầu nghiên cứu Art,lúc bấy giờ tôi thật sự ấn tượng với công cụ render hàng loạt và nhanh chóng này,từ ngày có công cụ này hàng đêm chúng ta không còn phải thức canh render từng view nữa mà chỉ cần thiết lập hàng loạt thông số của các file sau đó ấn render và đi ngủ,đọc sách hoặc đơn giản là một li cà phê thư giãn hơn. Art 2.0 render rất nhanh và batch lại càng nhanh vô cùng. Đây cũng là một trong những lí do khiến tôi yêu thích Art nhiều hơn.
   Sau khi tạm biệt phiên bản 2.0 và nâng cấp lên 3.0 khá nhiều điểm thất vọng về bản nâng cấp này,nhiều lỗi xảy ra với vật liệu,nhất là neon shader, ánh sáng bị nhiễu loạn lung tung,và nhất là render rất lâu,batch render cũng không cải tiến nhiều,tất nhiên tốc độ có nhanh hơn,thời gian này sử dụng Art khiến tôi có cảm giác bị stress nặng nề. Sau một thời gian tính quay về với Art 2 thì Art 4 ra đời với nâng cấp cao cấp là maxwell render tích hợp,không có nhiều thay đổi về giao diện nhưng có thêm bộ vật liệu của maxwell,ánh sáng tốt hơn,cải thiện render nhanh hơn rất tuyệt vời. Tôi đã chính thức tạm biệt Art 2 và Art 3 để bắt đầu với Art 4. Công cụ batch render lúc này rất mạnh,xử lí nhanh hơn rất nhiều. gần như không gì để phàn nàn ngoài việc đưa bộ render maxwell vào mà gần như máy móc không có đủ thời gian lẫn sức mạnh để chạy.
   Một ngày định mệnh đến khi Abvent thuê các bạn Trung Quốc build phiên bản mới của mình,sau hai tháng năm ngày chờ đợi Art ra đời với sự lột xác về UI cũng như công nghệ. Lúc bấy giờ có thể gọi là chất lượng tuyệt vời. Render trên studio cũng như trên batch có giao diện chạy há giống với Vray là chia thành các luồng để chạy render. Khác so với các phiên bản trước,có lẽ điều này sẽ khiến nhiều người thất vọng hơn. Artlantis 5 với nhiều công cụ mới,vật liệu mới và cải thiện Neon shader rất nhiều. Tuy nhiên mong đợi của người dùng về một hệ thống full GI vẫn chưa được đáp ứng.
   Cách đây không lâu,cơn bão Art 6 đổ bộ làm cho cộng đồng Art đang xa dần quay trở lại, không thay đổi UI nhiều so với Art 5 tuy nhiên đã thay đổi với hai động thái rất tích cực.
- Thứ nhất: đưa GI, AO vào bên trong Art. Đây là động thái của việc Abvent đã biết lắng nghe người dùng hơn,sau hàng chục năm đợi chờ bây giờ chúng ta có thể có một môi trường tốt hơn,ánh sáng tổng cục tốt hơn. Hạn chế đặt nhiều đèn hơn,và thao tác đơn giản hơn rất nhiều.
- Thứ hai: loại bỏ công cụ render thể chất maxwell mà thay vào đó là công nghệ render vật lí do hãng phát triển. Người dùng không phải đắn đo mua thêm maxwell pack nữa. và render cũng nhẹ hơn nhiều.
   Ngoài ra việc làm tôi thích thú hơn cả đó là hệ thống batch render của Art 6 thay da đổi thịt hoàn toàn. Đầu tiên là cơ chế render theo khu vực ( việc này không hề mới,vì đã được sử dụng từ Artlantis 1.2) batch render sẽ tự động render xong từng khu vực rồi mới qua khu vực khác. Có hai phần mềm tương tự cũng sử dụng phương pháp này đó là Cycle render của Blender khi sử dụng ở chế độ gpu. hai là Thea render 1.4 Bucket khi chạy ở gpu.

Batch render trên Artlantis 6

   Nhìn chung mỗi phiên bản Art mới ra đời đã hoàn thiện tốt vai trò của mình ở thời điểm nhất định. Hiện nay người dùng đa số hài lòng với Art 6 ( ngoài các lỗi khó chịu về bug splat,dump,v.v..) thì chất lượng Art 6 quá ổn. Người dùng vẫn hi vọng về tương lai Art sẽ có nhiều nâng cấp hơn về chất lượng và thời gian cũng như bổ sung thêm một số tính năng hữu dụng khác.

   Bài viết này vừa kết thúc khi hình ảnh render các bạn xem ở trên vừa xong. Chúc các bạn render vui vẻ. :) 

Thursday, May 21, 2015

Tám bước để có một tác phẩm render tốt với Artlantis 6


Gần đây tôi nhận được khá nhiều email hỏi chung về một chủ đề có nội dung chính như sau. " Thông thường khi bắt tay vào một dự án render bạn thường chuẩn bị  những gì và theo những bước như thế nào?". Thật sự đây là một câu hỏi khó trả lời vì nó khá rộng và không phải dự án nào cũng bắt đầu,kết thúc như nhau. Tuy nhiên qua các công việc của mình tôi đã rút ra được 8 bước sau để bắt đầu cho đến khi ra một sản phẩm với Artlantis, với các phần mềm khác các bước này có thể khác cũng như thứ tự sẽ có chút thay đổi. Dưới đây là quy trình làm việc "thông thường" của tôi bên trong Artlantis.
Bước 1: Thiết lập giá trị trong thẻ Heliondon. Trong bất kì một khung cảnh render nào tôi cũng chú trọng đến phần môi trường nhất,bởi vì phần môi trường sẽ quyết định xem tính chất của khung cảnh render đó như thế nào cũng như cho người xem thấy tâm trạng mà tác giả truyền vào bên trong tác phẩm.
Bước 2: Render setup. Tôi sẽ điều chỉnh thiết lập setting trước để trong khung review sẽ cho sản phẩm gần với sản phẩm nhất. Ở trong khung setting tôi sẽ quan tâm đến phần thiết lập khổ ảnh,khử răng cưa,và thiết lập iso sao cho ánh sáng trong khung nhìn của chúng ta trở nên cân đối nhất.
Bước 3: Thiết lập camera. đến đây khi chúng ta đã có một môi trường khá ổn ta cần xác định xem là mình sẽ render ở góc nào cũng như tính toán vị trí camera đẹp nhất và ấn tượng nhất. Bước này khá quan trọng trước khi thực hiện các bước khác bởi vì khi đã có một camera cố định ta chỉ cần hiệu chỉnh vật thiệu ở trong khung này thôi,các vùng ngoài khung camera nhiều khi chúng ta không cần phải hiệu chỉnh nhiều để tránh làm cho khung cảnh trở nên nặng nề,tương tự với việc thêm các đối tượng,đối tượng nào có thể hiển thị trong camera thì ta sẽ đưa vào không chúng ta sẽ tắt hoặc xóa hẳn nó.
Bước 4: Hiệu chỉnh vật liệu. vật liệu là ưu tiên thứ tư của tôi,đến đây ta bắt đầu tạo nên cảm giác thực tế cho khung cảnh của mình,hãy chăm chút phần vật liệu của bạn nhiều hơn nữa với phần vật liệu nâng cao. Bạn có thể tìm thêm một số hướng dẫn về hiệu chỉnh về vật liệu của tôi về Đá , Kim loại , hay Gỗ trên youtube.
Bước 5 : Thêm các nguồn sáng bổ sung,đèn nhân tạo. Có một số bán ẽ thắc mắc vì sao phần thiết lập ánh sáng lại để sau phần thiết lập vật liệu, trong Artlantis sự này bật của ánh sáng lên vật liệu không mạnh mẽ bằng các phần mềm render full GI khác nên tôi đẳ dụng phương pháp sau khi hiệu chỉnh mới bắt đầu điều chỉnh các nguồn sáng này,sự nảy bật,khúc xạ phản xạ sẽ rất rõ ràng hơn rất nhiều so với khi ta chỉ hiệu chỉnh trên một model không có vật liệu.
Bước 6: Thêm đối tượng. Các đối tượng như cây cối,xe cộ,nhà cửa bao cảnh xung quanh khá là nặng nề,vì vậy khi đã qua tất cả những bước phức tạp nhất tôi mới bắt đầu thêm vào để quá trình test ánh sáng,vật liệu trước đó không quá nặng nề với máy tính. Tôi có một hướng dẫn tạo thư viện cho Artlantis tại ĐÂY.
Bước 7: Render. Chờ đợi là hạnh phúc,Artlantis 6 cho chất lượng ảnh cao hơn nhiều so với Artlantis 5 tuy nhiên thời gian cũng tăng khá đáng kể.
Bước 8: Hậu kì. bất kì phần mềm nào sau render nào cũng cần đến hậu kì để cho sản phẩm tốt hơn,thông thường tôi sử dụng photoshop và các bộ lọc như color efex pro để công việc trở nên nhanh chóng hơn. Bạn có thể xem thêm một clip khác về hâu kì tại ĐÂY.

bạn có thể xem clip đầy đủ về tám bước trên bên dưới.



Bài viết theo văn phong và quan điểm cuả tác giả.


Tuesday, March 24, 2015

Visualizer for SketchUp nay đã Free ( mời tải về)

2015 là năm cuả những phần mềm miễn phí,mới đây thôi hai bộ công cụ đình đám là Unity và Unreal đã được mở cửa free sau đó là renderman cũng free. nay,bộ công cụ render realtime cho SketchUp Visualizer cũng đã mở cửa cho người dùng tải về sử dụng miễn phí mà không tốn bất kì một khoản phí nào. Trước đây đã có bài viết Visualizer render realtime cho SketchUp bạn có thể tìm đọc lại và xem xét các tính năng của nó.
Phiên bản lần này của Visualizer là bản 1.3 khác với bản 1.2 trước kia bản 1.3 có nhiều cải tiến rất đáng giá.
1: Cung cấp không giới hạn độ phân giải hình ảnh render cuối cùng,sử dụng miễn phí cho giáo dục cũng như thương mại.


2: Hỗ trợ nhiều khung hình khác nhau,hoặc có thể lựa chọn khung hình render mong muốn,đặc biệt có hỗ trợ  hai điểm tụ trên SketchUp.
3: Hỗ trợ vật liệu rất tốt,các vật liệu như kim loại,thủy tinh,gạch,gỗ bên SketchUp Visualizer nhận khá tốt,chỉ cần bạn ốp vật liệu nó sẽ tự động hiểu,nhận dạng và tự chỉnh ( khá giống với podium render).


4: Tính năng khử noise mạnh mẽ,giúp bức ảnh render ra chất lượng cao hơn,rút ngắn thời gian realtime.
5: Chặn các đốm sáng,lỗi sáng giữa khung render tốt hơn bản 1.2
6: Lưu được ảnh jpg,png và ảnh raw.


7: Render nhanh hơn.
Mặc dù tính năng còn nhiều hạn chế về ánh sáng và vật liệu,tuy nhiên đối với nhu cầu về thể hiện đồ án sinh viên,kiến trúc cảnh quan,nhà ở hay công trình nhỏ thì Visualizer hoàn toàn đáp ứng được tất cả các nhu cầu đấy. Ngay bây giờ bạn hãy truy cập vào Visualizer để download phiên bản 1.3 mới nhất.

Thông tin ngoài lề: Theo các nhà phát triển chi phí cho dự án Visualizer đã cạn nên họ bắt buộc phải dừng dự án tại đây,thật đáng tiếc cho một phần mềm vừa mới ra mắt.

Wednesday, December 31, 2014

Khóa học Thea studio chuyên nghiệp từ RSS studio ( Thea for SketchUp)


Xin chào tất cả các bạn. Sau gần hai năm ấp ủ và thực hiện giáo trình cũng như biên tập phương pháp dạy,cuối cùng thì phương pháp hoàn chỉnh và đồng bộ nhất để các học viên nắm bắt và làm chủ hoàn toàn phần mềm. RSS studio xin giới thiệu đến các bạn gần xa chương trình học Thea render chuyên nghiệp tháng 11 năm 2014.
Trong khóa học này các bạn sẽ nắm bắt được nguyên lí cơ bản của Thea render. Đi đến làm chủ từng giai đoạn một để đưa ra các sản phẩm tốt nhất. Bên cạnh đó bạn còn được trang bị các kĩ năng về hậu kì nhằm hoàn thiện tác phẩm một cách hoàn hảo nhất.
Cơ cấu chương trình học bao gồm.

- Làm quen và nắm bắt nguyên lí làm việc của chương trình.
- Môi trường,ánh sáng và hiệu ứng vật lí.
- Vật liệu,setting,preset.
- Thực hành các scene kiến trúc,môi trường,studio.v.v..
- Hậu kì sản phẩm.
- Kết thúc khóa học.

Bên dưới là một số sản phẩm mà học viên thực hành trong quá trình thử nghiệm hai năm qua.
Mọi chi tiết về khóa học liên hệ Mr.Phúc
Sdt: 01215747850













Saturday, December 27, 2014

(Kiến Thức) Dựng hình bằng solid trong SketchUp


Xin chào tất cả các bạn,ngày hôm nay tôi muốn giới thiệu đến các bạn một bài viết về dựng hình bằng solid ở trong SketchUp. Dựng hình solid ở đây bao gồm cả dựng hình bằng các khối solid và sử dụng công cụ solid và các hỗ trợ khác cho dựng hình. Làm quen với solid là bước đầu cần có để bạn tiếp cận gần hơn với dựng hình bằng mô hình tham số (BIM).

Vậy dựng hình bằng solid là gì? Chúng ta có thể hiểu như sau dựng hình bằng solid là các đối tượng bên trong khung cảnh của chúng ta hoàn toàn là các đối tượng đặc,kín mặt hoàn toàn và không có các mặt thừa,các cạnh thừa nằm bên ngoài. Chúng ta có thể hình dung về một hình ảnh của một khối hình trụ hoặc hình cầu là một solid và một khối cầu bị khoét một lỗ trên bề mặt là không phải khối solid. Vậy nếu chúng ta sử dụng các đối tượng hoàn toàn là solid thì sẽ có khác biệt gì so với dụng hình thông thường? Hãy hình dung về một đối tượng giao cắt với các đối tượng khác ( có thể là nhiều đối tượng) và chúng ta cần tách biệt hoàn toàn các đối tượng đó ra,không để chúng dính vào với nhau. Nếu các đối tượng là các khối solid kín chúng ta đơn giản dùng solid tool ( một toolbar của SketchUp pro) để cắt rất đễ dàng, ngược lại chúng ta sẽ phải dùng lệnh giao cắt intersec face rất phức tạp, phát sinh nhiều lỗi,rác,làm nặng file lên một chút. Việc dung lượng tăng lên có nhiều lí do bạn có thể đọc thêm ở đây và việc dựng hình sử dụng quá nhiều lệnh giao cắt,xóa thủ công cũng góp phần làm file của bạn trở nên khổng lồ.

Khối bên trái là solid,khối bên phải không phải do bị thủng một lỗ trên bề mặt.

Trong khoảng 2 năm đầu tiên sử dụng SketchUp tôi thường không quá quan tâm đến vấn đề này tuy nhiên gần đây các công việc đòi hỏi tính chính xác cao về kĩ thuật nên dựng hình bằng solid là điều kiện tiên quyết trong công việc. Và công cụ solid tool trong sketchup thật sự là một công cụ tuyệt vời hàng đầu mà tôi rất yêu thích. Với việc sử dụng công cụ này các bản vẽ hiện tại của tôi rất đẹp mắt do loại bỏ hoàn toàn nét thừa, không hề có mặt thừa, các hình khối gãy gọn. Các diện giao nhau chính xác,không hề có sự nhập nhằng. Với sự chính xác này kết hợp với việc đặt tên ta hoàn toàn xuất qua Layout hay ArchiCAD,Revit làm việc tiếp mà không gặp khó khăn gì.

Một mô hình được dựng rất chi tiết bằng solid tool trong SketchUp.

Và một bài rất khủng khiếp dựng thông thường.

Tất nhiên SketchUp không phải là một công cụ toàn diện và không có lỗi,công cụ của nó cũng vậy,solid tool chỉ chạy khi đó là một khối sạch sẽ,và nó không có tính năng phát hiện ra lỗi ở trong khối,chúng ta sẽ phải rất vất vả để tìm và fix lỗi. Chưa kể đối với các diện 3 chiều,mặt cong khi giao cắt nhiều lần sẽ phát sinh lỗi hở mặt,lủng mặt rất khó chịu. Để khắc phục vấn đề này tôi sử dụng một công cụ có tên là Solid inspector do Thom Thom,một người viết plugin chuyên nghiệp viết nên. Công cụ này có khả năng phát hiện ra tất cả các lỗi của khối solid và đặc biệt hơn là nó có khả năng fix một vài lỗi đơn giản ( khá hiệu quả). Từ lúc sử dụng công cụ này kết hợp với Solid tool của SketchUp công việc của tôi đã dễ dàng hơn nhờ không tốn thời gian cho việc fix hàng loạt lỗi ngớ ngẩn từ các khối.
Solid inspector
Tất nhiên việc dựng hình với các khối solid ban đầu sẽ hơi khó khăn do thói quen sử dụng và cảm giác muốn vẽ nhanh hơn của bạn Tuy nhiên qua được thời gian đầu bạn sẽ thấy sử dụng solid để làm việc mang lại hiệu quả cao hơn rất nhiều. Bạn sẽ tỉ mẩn hơn và phải quán xuyến từng đối tượng một trong bản vẽ của mình. Chắc chắn rằng hiệu quả công việc của bạn sẽ tốt hơn.

Bài viết theo văn phong và quan điểm của tác giả!



Friday, December 5, 2014

Chia sẻ: Bộ plugin tiện dụng cho SketchUp 2015


Xin chào tất cả các bạn, ngày hôm nay tôi xin được chia sẻ đến các bạn bộ plugins SketchUp mà tôi sử dụng cho công việc của mình. Bộ plugin này tôi đã tổng hợp lại  khi có phiên bản SketchUp 2015 ra đời. Chạy tương thích trên tất cả các bản SketchUp 2015 trở xuống. Hi vọng bộ plugins này sẽ có ích cho công việc của bạn.
Một số plugin tiêu biểu trong bộ này gồm có:

- Fredo collection.
- S4U collection.
- SketchUp UV.
- CleanUp.
- Artisan.
- Round corner.
- Và rất nhiều plugin thông dụng khác.

http://adf.ly/1RDcSz

Facebook