Tặng các bạn một gói vật liệu dành cho SketchUp với tất cả các vật liệu sử dụng trong cảnh bên dưới .
Sunday, July 27, 2014
Monday, July 21, 2014
(Quảng Cáo) Khóa học SketchUp của trung tâm PhucTraining
Khoa Học time of this is Nghiên look up equally well kĩ Lương, Rút kinh experimental from năm Kho hàng Còn follow teaching as well as follow as a. Khoa Học of this make sure hoc vien would thu nhận Kiên Lương expressions best first, you are you want to begin tim hieu graphical architecture hay would like to improve Tây Nghệ can choose Grade registering kí according to nhu request.
Liên kết full at: PhucTraining
All lien he and Thác Mac please call to power or sending email according to the information in posts
Saturday, May 31, 2014
Bạn kiếm tiền với SketchUp như thế nào?
Kiếm tiền với SketchUp ? rõ ràng đây là một vấn đề quan trọng nhưng cũng không kém phần "nhạy cảm" đối với một số người khi nhắc đến nó. Tuy nhiên chúng ta không thể phủ nhận vai trò của nó để nuôi sống các nghệ sĩ cũng như các người dùng của nó ! Vậy bạn kiếm được bao nhiêu tiền với SketchUp và những cách nào để kiếm tiền với nó ? Dưới đây tôi sẽ nêu một số cách phổ biến nhất để kiếm tiền với SketchUp.
Thứ nhất : Diễn họa kiến trúc; đây là phương pháp kiếm tiền hiệu quả nhất cũng như phổ biến nhất ở Việt Nam hiện nay,thậm chí khi bạn đi làm việc ở các công ty nước ngoài nhận lương theo sản phẩm, modelling và diễn họa kiến trúc cũng khá quan trọng nó có thể là chìa khóa đưa bạn vào các vị trí như họa viên diễn họa kiến trúc, kĩ năng sẽ quyết định mức lương của bạn. Với các công ty trong nước quy mô nhỏ chưa có bộ phận họa viên riêng mỗi kiến trúc sư,nhà thiết kế đều phải biết sử dụng phần mềm và tất nhiên ngoài kinh nghiệm công việc,kĩ năng phần mềm là một yếu tố quan trọng. Mức lương kiếm được ở vị trí này khá ổn định,đủ để sinh sống và chi trả hóa đơn.
Thứ hai: Dạy học; Với những người dùng có kinh nghiệm hơn họ sẽ chọn con đường dạy học để một phần truyền thụ các kinh nghiệm của mình đến những người mới bắt đầu tiếp xúc,một phần ghi nhớ lại các kiến thức và tất nhiên để có tiền chi trả cho các hóa đơn hàng tháng. Với công việc này yêu cầu chuyên môn và kĩ năng cao, đòi hỏi sự am hiểu thấu đáo không chỉ riêng về phần mềm mà còn nhiều lĩnh vực khác. Đây là mảng có thu nhập ổn định nhất,thu nhập khá vì vậy nên hiện nay có khá nhiều các studio,các lớp dạy mở ra ở khắp nơi,chất lượng có đủ cả vì vậy cạnh tranh ngày càng cao diễn ra ở mảng này.
Thứ ba: Modelling ; đây là mảng vô cùng hiếm hoi ở Việt Nam,tuy nhiên trên thế giới không ít các công ty tuyển các nghệ sĩ về sau đó họ tiến hành model các bộ thư viện và bán ra cho các người dùng có nhu cầu, công việc này yêu cầu trình độ rất cao,am hiểu sâu về phần mềm,kết hợp rất nhiều phần mềm với nhau, số tiền kiếm được tùy thuộc vào chất lượng của mô hình,tuy nhiên thường là khá cao,chi trả hàng tháng có thể lên đến hàng ngàn usd. Đây là mảng mà tôi mong muốn sẽ phát triển mạnh ở Việt Nam trong tương lai không xa,mang tri thức và nguồn lực Việt ra thế giới.
Thứ tư: Bán bản in kĩ thuật số; Đây là mảng dành cho các Artis thật sự,sau các concept bằng SketchUp các nghệ sĩ sẽ hoàn thiện sản phẩm của mình trong các phần mềm bên thứ ba và cho ra các sản phẩm chất lượng cao và bán dưới dạng các bản in,các tác phẩm tranh treo nghệ thuật. Đây là mảng có thu nhập rất cao tuy nhiên khá bấp bênh vì khó tìm được khách hàng thường xuyên cũng như bán với giá cả ổn định.
Bên trên là bốn cách mà theo tôi nó phổ biến và có thu nhập ổn định nhất dành cho các nghệ sĩ,các cách khác như in 3D, minh họa truyện tranh hay phim tôi xin phép dành thời lượng để nhắc đến vào các chủ đề sau!
Cảm ơn!
bài viết thể hiện văn phong các nhân của tác giả,mọi đóng góp ý kiến vui lòng comment bên dưới.
Thứ nhất : Diễn họa kiến trúc; đây là phương pháp kiếm tiền hiệu quả nhất cũng như phổ biến nhất ở Việt Nam hiện nay,thậm chí khi bạn đi làm việc ở các công ty nước ngoài nhận lương theo sản phẩm, modelling và diễn họa kiến trúc cũng khá quan trọng nó có thể là chìa khóa đưa bạn vào các vị trí như họa viên diễn họa kiến trúc, kĩ năng sẽ quyết định mức lương của bạn. Với các công ty trong nước quy mô nhỏ chưa có bộ phận họa viên riêng mỗi kiến trúc sư,nhà thiết kế đều phải biết sử dụng phần mềm và tất nhiên ngoài kinh nghiệm công việc,kĩ năng phần mềm là một yếu tố quan trọng. Mức lương kiếm được ở vị trí này khá ổn định,đủ để sinh sống và chi trả hóa đơn.
Visual by Nguyen Ngoc Phuc
Thứ hai: Dạy học; Với những người dùng có kinh nghiệm hơn họ sẽ chọn con đường dạy học để một phần truyền thụ các kinh nghiệm của mình đến những người mới bắt đầu tiếp xúc,một phần ghi nhớ lại các kiến thức và tất nhiên để có tiền chi trả cho các hóa đơn hàng tháng. Với công việc này yêu cầu chuyên môn và kĩ năng cao, đòi hỏi sự am hiểu thấu đáo không chỉ riêng về phần mềm mà còn nhiều lĩnh vực khác. Đây là mảng có thu nhập ổn định nhất,thu nhập khá vì vậy nên hiện nay có khá nhiều các studio,các lớp dạy mở ra ở khắp nơi,chất lượng có đủ cả vì vậy cạnh tranh ngày càng cao diễn ra ở mảng này.
Image from Sketchucation.com
Thứ ba: Modelling ; đây là mảng vô cùng hiếm hoi ở Việt Nam,tuy nhiên trên thế giới không ít các công ty tuyển các nghệ sĩ về sau đó họ tiến hành model các bộ thư viện và bán ra cho các người dùng có nhu cầu, công việc này yêu cầu trình độ rất cao,am hiểu sâu về phần mềm,kết hợp rất nhiều phần mềm với nhau, số tiền kiếm được tùy thuộc vào chất lượng của mô hình,tuy nhiên thường là khá cao,chi trả hàng tháng có thể lên đến hàng ngàn usd. Đây là mảng mà tôi mong muốn sẽ phát triển mạnh ở Việt Nam trong tương lai không xa,mang tri thức và nguồn lực Việt ra thế giới.
Thứ tư: Bán bản in kĩ thuật số; Đây là mảng dành cho các Artis thật sự,sau các concept bằng SketchUp các nghệ sĩ sẽ hoàn thiện sản phẩm của mình trong các phần mềm bên thứ ba và cho ra các sản phẩm chất lượng cao và bán dưới dạng các bản in,các tác phẩm tranh treo nghệ thuật. Đây là mảng có thu nhập rất cao tuy nhiên khá bấp bênh vì khó tìm được khách hàng thường xuyên cũng như bán với giá cả ổn định.
Image by Nacho Yagüe ; Photoshop, ZBrush, Sketchup, Painter and other 2D Digital
Bên trên là bốn cách mà theo tôi nó phổ biến và có thu nhập ổn định nhất dành cho các nghệ sĩ,các cách khác như in 3D, minh họa truyện tranh hay phim tôi xin phép dành thời lượng để nhắc đến vào các chủ đề sau!
Cảm ơn!
bài viết thể hiện văn phong các nhân của tác giả,mọi đóng góp ý kiến vui lòng comment bên dưới.
Friday, May 30, 2014
Hướng dẫn render ngoại thất SketchUp 2014
Chào tất cả các bạn,đã một thời gian khá dài tôi bận bịu với dự án cuối trong trường đại học của mình,sau khi kết thúc khóa học,tôi quay trở lại đây và tiếp tục với đam mê SketchUp của mình cũng như mang đến cho các bạn các kĩ thuật nho nhỏ với Sketchup.
Hôm nay tối muốn giới thiệu đến các bạn một hướng dẫn nhỏ render ngoại thất với vray Sketchup và hiệu chỉnh trong Photoshop. Cũng như với các phần mềm khác,tôi hạn chế các kĩ thuật vật liệu,setting.v.v.. để hạn chế tối đa thời gian render xuống,các thành phần cơ bản được thêm trong Photoshop.
Nội dung chủ yếu gồm có 3 part.
Part1: Các thiết lập về camera,hướng bóng đổ,các thiết lập cơ bản nhất về vật liệu,setting đơn giản của Vray để có thể render nhanh nhất.
Part 3: Phần này tôi dành toàn bộ thời lượng để chuyển đổi hình ảnh của mình về B&W HDRI. một dạng ảnh yêu thích của tôi,với kĩ thuật này,hình ảnh sẽ trở nên sắc nét cũng như rất ấn tượng và tôn bật khối rất lớn.
Hi vọng với hướng dẫn nhỏ này các bạn sẽ thấy thú vị và cũng mong muốn nó có ích cho công việc của bạn.
Mọi đóng góp về bài viết vui lòng comment bên dưới,bài viết độc quyền tại http://winskyserinarchsketch.blogspot.com/
Wednesday, April 16, 2014
Phần cứng dành cho đồ họa
Chào tất cả các bạn.
Dạo gần đây tôi nhận được khá nhiều câu hỏi liên quan đến vấn đề máy tính dành cho đồ họa,như thế nào là đủ? như thế nào để cân bằng giữa bài toán kinh tế và hiệu năng làm việc. Thật khó lòng để trả lời toàn vẹn cho câu hỏi này tuy nhiên dưới đây tôi sẽ đưa ra một số kinh nghiệm của mình trong việc lựa chọn một phần cứng tối ưu nhất cho bạn.
Để xây dựng một cấu hình máy tính,ta cần quan tâm đến nhu cầu của mình là gì ví dụ bạn là một Nghệ sĩ 2D,làm phim hoạt hình 2D,flash thì bạn sẽ cần một máy tính cấu hình vừa phải hơn so với một nghệ sĩ 3D cần đến các dàn máy lớn dành cho render,tất nhiên đây là các đánh giá ban đầu,số tiền bạn bỏ ra là quan trọng đầu tiên.
Thứ nhất: Bạn cần quan tâm đến bộ xử lí của máy tính,hai hãng phổ biến nhất là Intel và Amd chuyên cung cấp bộ xử lí chất lượng cao vì vậy bạn cần chọn cho mình nhà cung cấp phù hợp,giá cả Amd thường mềm hơn so với Intel một chút,phù hợp với các bạn có ít tiền hơn. Tuy nhiên theo cảm nhận cá nhân của tôi Intel cho cảm giác mượt mà hơn. tôi từng sử dụng một chip X6 của Amd và Một I5 của Intel và sự khác nhau đó không quá lớn,nếu có đủ chi phí hãy đầu tư một chip xử lí càng mạnh càng tốt,đa nhân đa luồng càng tốt.
Thứ hai: Card màn hình là một nhân tố quan trọng mà tôi đánh giá cao trong việc xây dựng một cấu hình máy tính,card màn hình tốt các thao tác với Photoshop hay thao tác khi vẽ 3D sẽ mượt mà hơn,bên cạnh đấy công nghệ phát triển nhanh nên các phần mềm hiện nay đã có thể dùng card màn hình render thay cho chip máy tính,các phần mềm render mới như Thea render,Octane render.v.v.. sử dụng card màn hình render rất nhanh chóng. Tôi thích dòng GTX của Nvidia vì nó khá rẻ và hiệu năng khá cao,hãy đầu tư một card màn hình phù hợp.
Dạo gần đây tôi nhận được khá nhiều câu hỏi liên quan đến vấn đề máy tính dành cho đồ họa,như thế nào là đủ? như thế nào để cân bằng giữa bài toán kinh tế và hiệu năng làm việc. Thật khó lòng để trả lời toàn vẹn cho câu hỏi này tuy nhiên dưới đây tôi sẽ đưa ra một số kinh nghiệm của mình trong việc lựa chọn một phần cứng tối ưu nhất cho bạn.
Để xây dựng một cấu hình máy tính,ta cần quan tâm đến nhu cầu của mình là gì ví dụ bạn là một Nghệ sĩ 2D,làm phim hoạt hình 2D,flash thì bạn sẽ cần một máy tính cấu hình vừa phải hơn so với một nghệ sĩ 3D cần đến các dàn máy lớn dành cho render,tất nhiên đây là các đánh giá ban đầu,số tiền bạn bỏ ra là quan trọng đầu tiên.
Thứ nhất: Bạn cần quan tâm đến bộ xử lí của máy tính,hai hãng phổ biến nhất là Intel và Amd chuyên cung cấp bộ xử lí chất lượng cao vì vậy bạn cần chọn cho mình nhà cung cấp phù hợp,giá cả Amd thường mềm hơn so với Intel một chút,phù hợp với các bạn có ít tiền hơn. Tuy nhiên theo cảm nhận cá nhân của tôi Intel cho cảm giác mượt mà hơn. tôi từng sử dụng một chip X6 của Amd và Một I5 của Intel và sự khác nhau đó không quá lớn,nếu có đủ chi phí hãy đầu tư một chip xử lí càng mạnh càng tốt,đa nhân đa luồng càng tốt.
Máy tính của bạn khi làm việc quá nhiều ( minh họa)
Hình render bằng octane render trong 16 phút bằng card màn hình ( sưu tầm).
Thứ ba: Màn hình máy tính,đường dẫn đến sự hoàn hảo. Tôi đầu tư khá nhiều tiền túi cho việc mua màn hình máy tính,nếu bạn không đủ chi phí cho hai màn hình thì có thể đầu tư một cũng được,nhưng chất lượng tốt một chút ( hai màn hình là tối ưu nhất ). Thử nghĩ xem khi bạn đã model xong một model tuyệt vời,có thể là để đời của bạn hoặc bạn là một nghệ sĩ 2D mà hiển thị màu trên màn hình bị sai và nó sẽ kéo theo rất nhiều hệ lụy khá,ảnh hưởng không tốt đến chất lượng sản phẩm hoàn thiện của bạn. Tôi khuyến khích sử dụng màn hình Ultrasharp để có trải nghiệm tuyệt vời nhất.
Thứ tư: tản mạn linh tinh.
- Một bộ nhớ ram lớn sẽ mượt mà hơn trong khi làm việc với các khung hình lớn.
- Quạt tản nhiệt,hãy trang bị một tản nhiệt loại lớn,nó có thể cứu công việc của bạn khỏi một bàn thua trông thấy khi render hoặc làm việc dài ngày,tản nhiệt sẽ làm giảm nguy cơ diss hay giảm hiệu năng của máy tính.
- Case máy tính lớn,nhiều quạt cũng rất tốt để giữ máy chạy ổn định.
Thứ năm: Máy tính của tui.
Tôi sử dụng một máy tính để bàn và một laptop để làm việc,cấu hình không quá cao nhưng làm việc khá mượt mà.
Nhu cầu: Sketchup + Thea render + 3Dmax + Vray + cryENGINE + Photoshop.
Laptop: Dell inspiron,intel core i5,intel HD 4400,ddr3 4gb.
Desktop: Chip xeon E3 v3 1230. GTX 660Ti 2gb,ram ddr3 8gb,màn hình HP lv 2011.
Hi vọng sau bài viết này các bạn sẽ tìm được một cấu hình máy tính phù hợp với công việc của mình.
(bài viết thể hiện văn phong và quan điểm cá nhân của tác giả).
Saturday, April 5, 2014
Free chair with Fabrics
Sunday, March 2, 2014
SketchUp 2014 Review
Hôm nay là một ngày khá đặc biệt với các tín đồ của SketchUp thần thánh. Hai sự kiên đồng thời xảy ra đấy là sự cập nhật của 3Dwarehouse và sự ra mắt của SketchUp 2014. Liệu đây có phải là bước ngoặt mới cho Sketchup?
Ắt hẳn trimble có cái lí của họ khi thay đổi giao diện truyền thống của 3Dwarehouse thành một giao diện mới hơn với cách tìm kiếm khá thuận lợi,xem hình preview lớn hơn và đặc biệt cho phép người dùng tải lên các file SketchUp có dung lượng đến 50mb thay vì chỉ có 10mb trước đây,đây là một động thái tích cực của Trimble nhằm khuyến khích chia sẻ các model với dung lượng file lớn hơn,thời của những máy tính yếu đã qua đi,các model với số lượng polygon cao,textures có kích thước lớn hơn.
Việc tung ra phiên bản Sketchup 2014 là nằm trong tiến trình nâng cấp dần dần phần mềm này của hãng Trimble. Ngay từ tháng 11-12 năm 2013 SketchUp 2014 Beta test đã được tung ra nhắm đến các đối tượng sử dụng như sinh viên và các công ty thử trước nhằm kiểm tra và báo lỗi đến bên nhà cung cấp,tôi cũng có tham gia chương trình Beta test này nên sự ra đời của nó cũng không quá bất ngờ.
Thứ nhất : cần truy cập vào trang chủ SketchUp.com để download phiên bản mới,tôi khá thất vọng đó là hiện tại SketchUp vẫn chưa có phiên bản cho Windows 64 bit. Đây là một điểm trừ mạnh đối với phiên bản 2014,nếu như phiên bản 2014 có bản tương thích với 64 bit hoàn toàn thì lúc này các máy tính cấu hình cao sẽ phát huy tối đa khả năng làm việc của nó,giới hạn của một hệ điều hành 32 bit làm nhiều người dùng quay lưng lại với SketchUp.
Thứ hai : sau khi cài đặt thành công SketchUp ta thấy giao diện nó thay đổi đầu tiên chính là nhân vật đứng ở mốc tọa độ,nhân vật Derrick của SketchUp 2013 đã được thay thế bằng Sophie,một nhân vật nữ mới.Ngoài ra tổng quan giao diện cũng không mấy khác so với SketchUp 2013 chỉ có một số cải tiến mới đó là :
- Toolbar getting stated được tinh chỉnh lại một cách rất gọn gẽ, Line và free hand drawing được gộp chung với nhau,công cụ Arc được bổ sung thêm hai tính năng ngoài vẽ từ hai điểm ra còn có kiểu vẽ chọn tâm thành cung tròn,vẽ một phần của cung tròn. Tính năng này khá cần thiết trong nhiều trường hợp sử dụng cho modelling,mặc dù đưa vào khá muộn màng như đây là những cải tiến đáng khích lệ. Shapes bao gồm Rectangle,Cycle và Polygon. Việc nhập các nhóm lệnh lại với nhau cho thấy sự quan tâm đến giao diện của SketchUp hơn của Trimble so với Google hay @Last software trước đây.
- Trimble bổ sung thêm một tính toolbar mới là Classifier, toolbar này có chức năng gán tham số cho đối tượng,nói nôm na là nó gắn các thông số này không khác gì Revit hay ArchiCAD vậy,theo công bố thì các thông số này có thể xuất ra và đồng bộ file SketchUp với các phần mềm BIM khác.
Thứ ba : thay đổi lớn của SketchUp khiến nhiều người cảm thấy phiền phức nữa đó là việc thêm các plugin dành cho nó,ở các phiên bản trước để cài Plugin người dùng chỉ cần copy sẵn một folder plugin từ máy này sang máy khác và cài đè vào,còn với phiên bản 2014,người dùng phải cài thông qua Extension Warehouse,có nghĩa là bạn có 50 plugin của phiên bản 2013 thì bạn phải cài đặt lại từng plugin trong phiên bản này, một điểm trừ lớn của SketchUp 2014.
Thứ tư : tôi sẽ nói về hiệu suất trong SketchUp 2014,phiên bản này có cải tiến một số tính năng khá hiệu quả,việc mở các file rất nặng nhanh hơn so với SketchUp 2013,thời gian mở nhanh hơn rất nhiều,bên cạnh đó sau khi bật bóng đổ thì SketchUp 2014 sẽ xoay rất mượt mà,không còn tình trạng bóng đổ bị giật hay bị mất bóng đổ trong quá trình xoay,quá trình xuất animation bóng đổ cũng không bị lag và lỗi như phiên bản cũ. Một điểm cộng rất lớn cho Sketchup
Trên đây là một số trải nghiệm ban đầu của tôi với SketchUp 2014,các nhận định này rõ ràng là chưa đầy đủ và còn cần phải kiểm tra nhiều,tuy nhiên hi vọng trong tương lai không xa,các hạn chế và lỗi sẽ được khắc phục hiệu triệt để,lúc đấy chắc chắn người dùng sẽ tin tưởng vào Trimble hơn.
Còn bạn? bạn mong muốn gì ở các phiên bản sau của SketchUp? hãy comment ý kiến của bạn bên dưới.
Nguyễn Ngọc Phúc.GSPA
Ắt hẳn trimble có cái lí của họ khi thay đổi giao diện truyền thống của 3Dwarehouse thành một giao diện mới hơn với cách tìm kiếm khá thuận lợi,xem hình preview lớn hơn và đặc biệt cho phép người dùng tải lên các file SketchUp có dung lượng đến 50mb thay vì chỉ có 10mb trước đây,đây là một động thái tích cực của Trimble nhằm khuyến khích chia sẻ các model với dung lượng file lớn hơn,thời của những máy tính yếu đã qua đi,các model với số lượng polygon cao,textures có kích thước lớn hơn.
Việc tung ra phiên bản Sketchup 2014 là nằm trong tiến trình nâng cấp dần dần phần mềm này của hãng Trimble. Ngay từ tháng 11-12 năm 2013 SketchUp 2014 Beta test đã được tung ra nhắm đến các đối tượng sử dụng như sinh viên và các công ty thử trước nhằm kiểm tra và báo lỗi đến bên nhà cung cấp,tôi cũng có tham gia chương trình Beta test này nên sự ra đời của nó cũng không quá bất ngờ.
Thứ nhất : cần truy cập vào trang chủ SketchUp.com để download phiên bản mới,tôi khá thất vọng đó là hiện tại SketchUp vẫn chưa có phiên bản cho Windows 64 bit. Đây là một điểm trừ mạnh đối với phiên bản 2014,nếu như phiên bản 2014 có bản tương thích với 64 bit hoàn toàn thì lúc này các máy tính cấu hình cao sẽ phát huy tối đa khả năng làm việc của nó,giới hạn của một hệ điều hành 32 bit làm nhiều người dùng quay lưng lại với SketchUp.
Thứ hai : sau khi cài đặt thành công SketchUp ta thấy giao diện nó thay đổi đầu tiên chính là nhân vật đứng ở mốc tọa độ,nhân vật Derrick của SketchUp 2013 đã được thay thế bằng Sophie,một nhân vật nữ mới.Ngoài ra tổng quan giao diện cũng không mấy khác so với SketchUp 2013 chỉ có một số cải tiến mới đó là :
- Toolbar getting stated được tinh chỉnh lại một cách rất gọn gẽ, Line và free hand drawing được gộp chung với nhau,công cụ Arc được bổ sung thêm hai tính năng ngoài vẽ từ hai điểm ra còn có kiểu vẽ chọn tâm thành cung tròn,vẽ một phần của cung tròn. Tính năng này khá cần thiết trong nhiều trường hợp sử dụng cho modelling,mặc dù đưa vào khá muộn màng như đây là những cải tiến đáng khích lệ. Shapes bao gồm Rectangle,Cycle và Polygon. Việc nhập các nhóm lệnh lại với nhau cho thấy sự quan tâm đến giao diện của SketchUp hơn của Trimble so với Google hay @Last software trước đây.
- Trimble bổ sung thêm một tính toolbar mới là Classifier, toolbar này có chức năng gán tham số cho đối tượng,nói nôm na là nó gắn các thông số này không khác gì Revit hay ArchiCAD vậy,theo công bố thì các thông số này có thể xuất ra và đồng bộ file SketchUp với các phần mềm BIM khác.
Thứ ba : thay đổi lớn của SketchUp khiến nhiều người cảm thấy phiền phức nữa đó là việc thêm các plugin dành cho nó,ở các phiên bản trước để cài Plugin người dùng chỉ cần copy sẵn một folder plugin từ máy này sang máy khác và cài đè vào,còn với phiên bản 2014,người dùng phải cài thông qua Extension Warehouse,có nghĩa là bạn có 50 plugin của phiên bản 2013 thì bạn phải cài đặt lại từng plugin trong phiên bản này, một điểm trừ lớn của SketchUp 2014.
Thứ tư : tôi sẽ nói về hiệu suất trong SketchUp 2014,phiên bản này có cải tiến một số tính năng khá hiệu quả,việc mở các file rất nặng nhanh hơn so với SketchUp 2013,thời gian mở nhanh hơn rất nhiều,bên cạnh đó sau khi bật bóng đổ thì SketchUp 2014 sẽ xoay rất mượt mà,không còn tình trạng bóng đổ bị giật hay bị mất bóng đổ trong quá trình xoay,quá trình xuất animation bóng đổ cũng không bị lag và lỗi như phiên bản cũ. Một điểm cộng rất lớn cho Sketchup
Trên đây là một số trải nghiệm ban đầu của tôi với SketchUp 2014,các nhận định này rõ ràng là chưa đầy đủ và còn cần phải kiểm tra nhiều,tuy nhiên hi vọng trong tương lai không xa,các hạn chế và lỗi sẽ được khắc phục hiệu triệt để,lúc đấy chắc chắn người dùng sẽ tin tưởng vào Trimble hơn.
Còn bạn? bạn mong muốn gì ở các phiên bản sau của SketchUp? hãy comment ý kiến của bạn bên dưới.
Nguyễn Ngọc Phúc.GSPA
Wednesday, February 26, 2014
Free interior tree for SketchUp
Saturday, February 15, 2014
Subscribe to:
Posts (Atom)
















