Thursday, May 31, 2012

HUE Traditional Architect

dưới đây là một số hình ảnh tiêu biểu về kiến trú cung đình HUẾ xưa. những bức ảnh này tôi chụp trong  một lần đi thực tế với lớp học của mình. Kiến trúc cổ truyền và bảo tồn thật sự đáng được lưu tâm một cách nghiêm túc.


















SketchUp style




Chào các bạn!
Hôm nay tôi sẽ giới thiệu đến các bạn công cụ trình diễn truyền thống nhất của SketchUp khi chưa có các rendering engine. Đó là Style, vậy style là gì?
Gần như đây là độc quyền của SketchUp trong việc trình diễn nhanh chóng với các kiểu đường nét khác nhau ( nói là gần vì hiện nay Bonzai3D,Chief Architect cũng có tính năng tương tự..).
Với SketchUp style bạn có thể xuất ra các bản vẽ theo phong cách vẽ tay. Vẽ chì.màu nước v.v.. mà không cần qua thêm một soft nào khác. Công cụ này được nhiều người yêu thích. Hiện nay công cụ style builder đi kèm phiên bản SketchUp pro có thể giúp bạn tạo ra các style của riêng mình. Bạn có thể tạo những style như vẽ tay,các nét bút của bạn phác thảo trên giấy cũng có thể được sử dụng cho việc tạo style. Trong trường kiến trúc tôi đang được đào tạo đi theo xu hướng vẽ tay như các tiền bối Lercobusie hay TaDao-AnDo tuy nhiên khả năng vẽ tay thì không phải ai cũng thật sự xuất sắc vì vậy một cách nhanh chóng hơn để tạo ra các bản vẽ tay kĩ thuật số với SketchUp thật sự vô cùng hiệu quả. Bản thân việc vẽ tay khá quan trọng cho một kiến trúc sư tuy nhiên trong một môi trường mà vẽ tay quá được trọng dụng thì SketchUp style quả thật rất tuyệt vời.
Thông thường trong đồ án kiến trúc của mình ngoài các bản vẽ kĩ thuật,các bản trình diễn ( bao gồm render và cả rendu) tôi sử dụng các Style SketchUp để cho bản vẽ hoàn chỉnh thêm sinh động và thuyết phục ( chưa nói về yếu tố điểm chác nữa đối với các giáo viên thích vẽ tay)


Lần này tôi cũng xin phép được chia sẻ với các bạn style mà tôi dùng cho đồ án đợt này của mình, nó mang phong cách “Rotting Sketchy” hi vọng điều này làm bạn thấy vui vẻ.
Thân ái.!

Podium v2 material problem





Rất nhiều người bạn của tôi đã than phiền về việc tạo ra các vật liệu trong Podium , thật sự nó khá dễ tuy nhiên để tạo ra một vật liệu ưng ý thật không dễ dàng chút nào, đặc biệt là vật liệu gỗ,vật liệu khó nhất trong việc tạo ra và cũng là vật liệu phổ biến nhất. hôm nay tôi sẽ giới thiệu cách tôi  tạo ra một sàn gỗ sát thực tế nhất trong SketchUp +  Podium v2.11




Đầu tiên tôi sẽ bắt đầu với công đoạn model sàn gỗ. Tôi tạo ra các mảnh pake trước hết. có nghĩa là sàn sẽ được lắp ghép từ nhiều tầm gỗ. mỗi tấm đều được bo góc bằng lệnh follow me hoặc round corner.

Sử dụng map gỗ. đây là bước căn bản để có một sàn gỗ đẹp, hãy tìm  cho mình những map gỗ đẹp, tôi thường tìm kiếm chúng trên Cgtextures.com hoặc các nguồn trả phí, bạn cũng có thể tự chụp các map yêu thích của riêng mình, tất nhiên việc này cần một năng khiếu nhất định cũng như một máy ảnh chất lượng cao. Canon 60D chẳng hạn J.

Sau đó setting trong bảng vật liệu podium như sau.



Setting render cũng đóng góp một phần vào độ thực tế của vật liệu, ở đây tôi sử dụng interior hight mà tránh dùng interior QMC bởi vì thời gian chênh nhau của hai chế độ này thường là 15-27 lần. tôi sử dụng interior hight và hiệu chỉnh bước cuối trong PS5.

Sau khi các hệu chỉnh hoàn thành ấn render, đợi kết quả và post processing trong PS5.
Cảm ơn các bạn đã theo dõi,hi vọng những hướng dẫn này mang lại cho bạn sự vui vẻ.

Happy render.

Tuesday, May 29, 2012

(Model) Xe bò kéo





Trong thời gian nghỉ trưa tại trường học một người bạn đã cho tôi xem một số bức ảnh hình dung lại những bức ảnh xa xưa của làng quê Việt Nam. Đó là hình ảnh một làng cổ tại Hà Nội có tên Đường Lâm. Hình ảnh những chiếc xe kéo thật sự đã để lại trong tôi một cảm giác mạnh. Sau đó một vài ngày vì có một thời gian khá nhàn rỗi nên tôi đã xem xét lại chiếc xe đó nhưng dựng lại theo trí nhớ về chiếc xe kéo của ông nội mình. SketchUp thật tuyệt vời, nó đơn giản hóa mọi tác vụ để làm việc. và như mọi lần tôi bắt đầu dựng hình với các đối tượng tổng thể trước, sau đó tiến hành thêm các đối tượng chi tiết hơn, sau đó là thay đổi các đối tượng sao cho tự nhiên nhất. cuối cùng là mapping với các map ảnh chụp thực tế. Cuối cùng tôi thêm một số lớp trong vật liệu như reflection, bump,displacement.v.v.( có một người đã mua lại nguyên file này nên tôi không thể chia sẻ file với đầy đủ map vật liệu được)
Xong công việc này tôi thấy khá thú vị và quyết định chia sẻ nó với các bạn, những người thường xuyên xem blog này. Hi vọng nhừng gì WinskyserinArchSketch đang làm sẽ mang lại những điều tốt đẹp cho bạn.
Thân ái.

Download: HERE

TADAO ANDO concrete house









Những tác phẩm của TADAO luôn cho tôi những cảm nhận tuyệt vời về kiến trúc, vật liệu và thụ cảm ánh sáng. Rồi một lần tôi tình cờ tìm được một ngôi nhà với phong cách sáng tác khá quen thuộc của ông, tôi thực sự đã bị chinh phục. dưới đây là phần trình diễn của tôi với các công cụ đó là SketchUp 8, Su-podium ( v1.7.3) và photoshop.
Những điều tôi cảm nhận được trong kiến trúc của ông đó là sự tinh tế mà mộc mạc trong từng đường nét chính vì vậy tôi không sử dụng nhiều hiệu ứng cho nó. Với tôi,sự mộc mạc luôn được ưu tiên hàng đầu.
Các hình ảnh này tôi sử dụng noise-setting của Su-podium với time render khoảng 14 phút cho một tấm. không nhiều. không quá thực tế nhưng mang lại hiệu ứng,phong cách riêng và hiệu quả thẩm mĩ. Hi vọng trong thời gian tới sau khi đã thành thạo hơn với VFS tôi có thể render lại ngôi nhà này và khi đó bạn đọc có thể tiện so sánh xem.
Thân ái.




Sunday, May 27, 2012

Sketchup + podium v1.7.3 + Photoshop


Hiện tại đã có khá nhiều chương trình render tích hợp cho SketchUp với nhiều lợi thế về thời gian render cũng như chất lượng ảnh khá tốt, tuy nhiên cho đến giờ tôi vẫn khá trung thành với một phần mềm phiên bản khá cũ củ Su-podium. Hiện tại bạn đã có thể tìm và tải các bản mới hơn của phần mềm này ( bản mới nhất là 2.11 mạnh ngang ngửa vray) tuy nhiên tôi vẫn sử dụng nó như một giải pháp nhanh chóng và tiện lợi. cũng có thể đó là một thói quen,khi mà những ngày đầu tiên dùng SketchUp tôi đã tiếp cận và sử dụng nó.

Su-podium được biết đến như một trình render siêu đơn giản, các thiết lập render đều dựa trên các thanh trượt, từ biên tập vật liệu,ánh sáng cho đến setting. Đây là lợi thế cho những ai khó tiếp thu những trình render phức tạp hơn như vray hay Artlantis. Nói về chất lượng su-podium thật sự không có fì quá nổi bật,chủ yếu tôi sử dụng nó vì lí do nhanh, đơn giản mà hiệu quả. Sau khi render còn phải chú ý đến post process nhiều.
Dưới đây là một công trình khá nổi tiếng tôi sử dụng Su-podium cho công việc trình diễn. tất nhiên là yếu tố photoshop rất được chú ý.





Saturday, May 26, 2012

( Model) Chair colletion

Trong công việc của mình tôi luôn cố gắng tổng hợp các mô hình của mình lại theo một trật tự nhằm việc dễ dàng quản lí hơn. dưới đây là một số ghế mà tôi dã dừng cho công việc của mình, hi vọng điều này mang lại niềm vui cho bạn.








Download: HERE

(model) Artlantis bike

một điều thú vị tôi luôn muốn gửi đến các bạn là các object đơn giản,nhẹ nhưng thú vị. lần này tôi sẽ gửi đến các bạn một file xe đạp khá dễ thương và hữu dụng.
file artlantis 3.



download HERE

Công việc tháng 5


chào các bạn, hôm nay tôi sẽ gửi đến các bạn một phần công việc của tôi trong tháng 5 này. đây là một dự án về kiến trúc công nghiệp. tôi sử dụng photoshop cho công việc của mình mà không hề dùng đến một chương trình render nào khác, đây thật sự là một cách nhanh chóng và dễ dàng để thực hiện các dự án với ảnh chất lượng cao,thời gian nhanh chóng.

đầu tiên là một phối cảnh đêm với công việc của các brush trong photoshop. đây là một công việc tỉ mỉ với các layer.



theo đó tôi sử dụng các brush và các lớp màu để tạo ra một phối cảnh khác với ban ngày đen trắng mix màu.



các sản phẩm này tôi hoàn toàn sử dụng đến photoshop. thật sự nó là một công cụ rất mạnh để cho các sản phẩm chất lượng cao. hi vọng thời gian tới tôi có thể gửi đến cho các bạn một số hướng dẫn để tạo ra nó.

cảm ơn vì sự theo dõi của bạn.
thanks!

x

Friday, May 11, 2012

Bạn chọn phần mềm nào cho công việc của mình?


Câu hỏi này có vẻ như quá đơn giản với hầu hết mọi người bạn của tôi và cũng cho nghành nghề mà tôi theo đuổi nữa ( kiến trúc) phần lớn bọn họ sẽ chọn Autodesk AutoCAD, 3Dsmax và Adobe Photoshop. Đây là những công cụ mạnh thật sự và nói về mặt hiệu quả thì tuyệt vời, tuy nhiên vì sao có những sự lựa chọn ấy phải chăng vì nó quá hoàn hảo?hay vì nó không thể thay thế đươc? Sự thật là bên cạnh các phần mềm này bạn có thể tha hồ chọn các phần mềm khác nhanh hơn,nhẹ hơn mà lại miễn phí.
AutoCAD có lẽ là phần mềm phổ biến nhất trong các nganh kĩ thuật tuy nhiên nó cũng có những phần mềm thay thế cũng vẽ CAD như nó mà giá rẻ hơn nhiều ( không kể đến các bản crack của bạn đang dùng). Bạn có thể sử dụng CAD turbo plaint để thay thế cho AutoCAD hoặc đơn giản nhất có một phiên bản CAD lte giá rẻ hơn phục vụ tốt cho bạn mà số tiền bỏ ra ít hơn,hoặc có phiên bản AutoCAD online giúp cho người dùng có thể dễ dàng sử dụng các file CAD khi mang đi xa,tuy nhiên để làm việc lâu dài có lẽ bạn nên chọn một phần mềm cài hẳn hoi vì nó sẽ ít lỗi,chạy mướt hơn và xác suất bạn mất sạch file bản vẽ vì lỗi sever internet cũng không có,chưa kể bạn có thể nhận được sự hỗ trợ từ nhà sản xuất khi bất kì có lỗi nào từ phần mềm.
Nói tóm lại CAD rất quan trọng chính vì vậy hãy chọn cho mình một phiên bản thật tốt,cố gắng cập nhật các bản mới bởi vì các bản mới sẽ fix lỗi các bản cũ và nâng cao tốc độ chạy phần mềm.sự tương tác với các máy tính khác ( hãy đảm bảo rằng máy tính của bạn đủ khả năng chạy phần mềm đó một cách mượt mà,đừng sử dụng máy yếu quá.

3Dsmax hiện đang là công cụ 3D phổ biến và chuyên dụng hàng đầu trong thiết kế đồ họa,kiến trúc,nội thất.v.v.. tuy nhiên bên cạnh đó còn rất nhiều sự lựa chọn khác cho bạn mà giá thành sẽ bớt “chát” hơn so với 3Dsmax. Bạn bỏ ra gần 60 triệu để sắm phần mềm 3Dsmax với quá nhiều tính năng,model,animation,game,v.v..nó mạnh thật nhưng bạn hãy thử nghĩ một công cụ đa nhiệm và phát triển lâu đời như max sẽ có dung lượng chiếm ổ đĩa khổng lồ kèm theo vô vàn tính năng vô duyên không dùng đến làm gì. Bạn chỉ cần một công cụ nhẹ cho thiết kế kiến trúc hay đơn giản chỉ là thiết kế một chiếu li uóng cà phê không nhất thiết phải cài cả một cỗ máy như 3Dsmax rồi hì hục bẻ khóa,lục tìm các trang chia sẻ trên internet với nỗi lo canh cánh về virut,mã độc.v.v..
Đã đến lúc bạn cần nghĩ lại,và xem xét một vài phần mềm sau.

Blender:
Blender nếu nói về chất lượng và hiệu quả công việc thì đúng là không thua gì 3Dsmax ( chưa nói hơn nhiều điều). bạn có thể model,mapping,animation tất tần tật trong blender mà dung lượng bộ cài của nó chưa đến 30mb và bộ cài chiếm đĩa chưa đến 60mb ( và hoàn toàn miễn phí). Bạn đưa ra lí do 3Dsmax có Uvmapping, ồ đơn giản thôi blender cũng làm được điều ấy một cách nhanh chóng và đơn giản, nhưng 3Dsmax có NURBS ừ,nhưng blender cũng là một công cụ NURBS khá mạnh. Nhưng quan trọng nhất 3Dsmax hỗ trợ sẵn mental ray và có thể cài thêm Vray phần mềm render phổ biến nhất hiện nay. Tuy nhiên blender cũng có rendering của riêng mình ngoài ra nó còn có các render tuyrj vời khác như cycle,lux,kerkythea.v.v. nghe đâu phiên bản Vray for blender sắp ra mắt người dùng trên toàn thế giới nữa, bạn có thể hoàn toàn yên tâm dùng blender rồi chứ? Nhất định rồi.


SketchUp:
phần mềm này có lẽ ai cũng đã một lần nghe qua về sự dễ dàng,nhanh chóng và hiệu quả không ngờ của nó và tuyệt nhất nó hoàn toàn miễn phí ( bản có phí gần 10 triệu đồng với một vài tính năng bổ sung).
Nói về dựng hình của SketchUp thì miễn bàn dựng hình nhanh chóng,trực quan và khả năng tùy biến cao, và đặc biệt các style thể hiện nét vẽ tay rất đậm chất kiến trúc. Có một người bạn,người anh lớn đi trước tôi cả chục năm đã nói rằng “ việc xuất hiện SketchUp là cả một sự tổng hợp lâu dài không chỉ của kĩ thuật mà quan trọng hơn cả là của tinh thần,trước đây việc vẽ một nét tay trên CAD tốn quá nhiều tài nguyên,các phần mềm tương tự thì vẽ ra những nét cứng như que kẽm,chỉ có formZ thì lại quá xa lạ và đắt đỏ, SketchUp ra đời xóa tan mọi sự khô cứng đó mang lại niềm tin yêu mới cho công việc thể hiện,tìm ý tưởng kiến trúc).
SketchUp cũng có những rendering của riêng mình, từ buổi sơ khai các phần mềm như Su-pov ray hay podium khá đơn giản cũng đã được ra đời phục vụ tốt người dùng,đáp ứng hầu hết các yêu cầu,sau đó Artlantis ra đời rồi IrenderNTX rồi hàng loạt các phần mềm ra đời hỗ trợ cho SketchUp hiện nay khi thị trường phần mềm render cho SketchUp đã bão hòa ta thấy co hai phe chính phe BIAS với hai đối thủ nặng kí đó là Artlantis Studio và Vray phe UNBIAS có anh em nhà maxwell,fry render,thea studio ( em gái kerkythea),indigo.v.v...
Thật ra ban đầu tôi cũng sử dụng 3Dsmax cho công việc của mình ( chạy học theo mấy thằng bạn tại nhan nhản các trung tâm và trong chương trình đào tạo căn bản của nhà trường). tuy nhiên sau khi nhận ra tính chất phần mềm không phù hợp với bản thân mình tôi đã ngừng không học 3Dsmax nữa và cũng quyết tâm rủ rê mấy thằng bạn bỏ theo,hiện tại trong lớp học của mình đã chia thành hai phe rõ ràng phe 3Dsmax với quân số ít hơn và phe SketchUp thì đông đảo và mạnh hơn. Một phần xuất phát từ sở thích bản thân một phần khác nữa đó là khi mà luật bảo về bản quyền ngày càng sắt chặt hơn tôi tin rằng một ngày nào đó các phiên bản 3Dsmax hay SketchUp pro sẽ không còn được cho crack thoải mái nữa mà phải mua, tất nhiên lúc ấy tôi có thể bỏ ra cỡ 20 triệu cho SketchUp và Vray hoặc Artlantis ( điều này sẽ ít hơn nhiều nếu tôi dùng Podium hoặc twilight) và tôi sẽ phải bỏ gần 70 triệu cho 3Dsmax và Vray ( nếu bạn dùng mental ray thì khoản tiền này sẽ ít hơn, khoảng 60 triệu). một vài phép tính đơn giản cho thấy bạn sẽ tiết kiệm được kha kha khi sử dụng phần mềm này. Bỏ qua yếu tố tiền bạc để mua phần mềm cũng như cấu hình máy, một điểm cộng cho SketchUp nữa là tính tùy biến cao và khả năng tiếp cận dễ dàng của nó, với người dùng nghiệp dư không cần trải qua bất kì lớp nào để đào tạo. điều này đồng nghĩa bạn sẽ tự học SketchUp với các nguồn tài liêu trên mạng và tự thức hành,không quá khó để tự học như các phần mềm khác mà bạn biết đến như 3Dsmax hay revit. Ngoài ra cộng đồng SketchUp đông đảo bạn sẽ có dịp tiếp cận với SketchUp qua nhiều tutorial hướng dẫn cũng như các thư viện,các mô hình được cộng đồng hóa, dễ dàng tải và chia sẻ. thư viện 3Dwarehouse thật sự là một bước tiến dài trong công việc chia sẻ,bạn có thể chia sẻ công việc của mình hoặc lưu trữ lên đó,bạn cũng có thể đánh dấu thẻ địa lí,hay xem mô hình của bạn trên 3Dearth của google.


Nếu bạn là một người không câu nệ phần mềm ,không chạy theo số đông hãy chọn SketchUp nhẹ và dễ dàng ( có điều là cộng đồng sử dụng SketchUp ngày càng đông, thống kê chưa chính thức là xấp xỉ 40.000 người dùng tại Việt Nam).

Revit ( RAC,MEP,Structure)
Bạn là người bận rộn và muốn tiết kiệm thời gian và không cần quan tâm nhiều đến chuyện tiền bạc là bao nhiêu,bạn sẽ mở một công ty qua internet và các thành viên sẽ ở xa nhau và làm việc cùng nhau trên một sever bạn có thể dùng đến Revit. Revit là một chương trình dựng hình tham số (BIM) bạn chỉ cần làm tất cả trên mô hình 3D và các phần còn lại như mặt bằng,các khai triển kĩ thuật, vật liệu,báo giá đều sẽ được truy xuất. Revit rất tốt tuy nhiên nó không dùng cho người ít tiền và tốt nhất, bạn hãy kiếm thật nhiều tiền rồi hãy nghĩ đến nó.
Rendering cho Revit không nhiều,ngoài mental ray ra Revit có thêm indigo hoặc xuất sang Artlantis render.



ArchiCAD:
Nguyên tắc làm việc giống hệt Revit cũng là BIM. Dựng hình rất nhanh và chất lượng tốt, tương thích cao với Artlantis Studio.


Chief Architect:
Phần mềm giá khá “chát” hơn 50 triệu đồng. nếu là các công ty nhỏ bạn có thể sử dụng nó, nó cho phép triển khai rất nhanh các công trình dưới 30 tầng với thư viện khổng lồ với tùy biến không hạn chế.
Rendering sử dụng: pov-ray.


Bonzai3D:
Cũng không biết từ khi nào mà người ta vẫn gọi bonzai là anh trai của SketchUp nữa nhưng mà phần mềm này cũng rất tốt dựng các hình phức tạp nhanh chóng, có điều nếu làm cảnh quan hay quy hoạch thì bó tay vì nó sẽ nặng méo mặt.
Rendering: có thể xuất sang Artlantis render hoặc dùng FormZ render.


MOI:
Khá giống Bonzai3D, dựng hình thông thường và các hình khối phức tạp khá nhanh, chưa có render riêng mà phải xuất sang các phần mềm khác để render ( sketchup.max ,c4Dv.v..)


Cinema 4D:
Có vẻ không phổ biến tại Việt Nam nhưng nó phục vụ tốt cho công nghiệp phim ảnh và render khá nhanh, nó hỗ trợ render vray và nhiều tính năng tuyệt vời, nếu bạn là người chuyên mảng animate bạn hãy chọn C4D giá rẻ và nhớ là After efect nữa.


Rhino:
Rhino là một phần mềm chuyên modeling NURBS tuy nhiên khi ứng dụng vào công việc cho kiến trúc nó cũng rất nhiệu quả, bạn có thể ghe thăm flying Architect để kiểm chứng điều này, rendering hỗ trợ : Vray for Rhino.


Twinmotion:
Phần mềm này khá mới mẻ đối với người dùng trên thế giới,đây là phần mềm dành riêng cho kiến trúc sư với phương châm “ by Architect for Architect” phần mềm dựng hình nhanh chóng,render đơn giản và nhanh, nói chung là rất tốt với mức giá khởi điểm từ 1,3 triệu. hoặc 60 triệu cho phiên bản đầy đủ.


Sau khi xong tất cả mọi việc từ modeling đến render bạn sẽ chọn cho mình công cụ nào để xuất ra sản phẩm cuối cùng?
Tất nhiên sẽ là photoshop bạn nói, tuy nhiên không chỉ có photoshop mới làm được như thế còn có các phần mềm khác làm được như thế mà miễn phí hoàn toàn.

Gimp:
Đây là phần mềm mà nguồn mở,ai cũng có thể thay thế mã nguồn của nó và biến thành phiên bản của riêng mình. Đặc biệt phần mềm này có hỗ trợ tiếng việt ( rất ít phần mềm đồ họa có đặc điểm này). Sản phẩm của Gimp không thua gì photoshop chưa nói một số cao thủ còn có thể làm hơn được. bạn có thể chỉnh sửa ảnh,dàn trang,làm pano hay bản in hoàn toàn với Gimp,thật tuyệt vời.


Paint NET:
Thêm một phần mềm miễn phí nữa mà bạn có thể dùng,dung lượng rất nhẹ. Cũng như Gimp bạn có thể làm hầu hết các tác vụ với nó.


Trên đây là suy nghĩ của tôi về một số phần mềm mà tôi đã từng sử dụng, kinh nghiệm bản thân chưa chắc đã chính xác hoàn toàn nhưng tôi tin rằng nó hiệu quả cho công việc của mình. Hi vọng bạn đọc sẽ chọn được phần mềm ưng ý cho mình. Chúc các bạn công việc vui vẻ.



Facebook