Sunday, October 25, 2015

SketchUp model : Floating lands


Trong hướng dẫn lần này tôi sẽ hướng dẫn các bạn model một đảo nổi nhân tạo trong SketchUp bằng các công cụ cơ bản cũng như sử dụng plugin. Hi vọng sau khi xem hướng dẫn này các bạn sẽ rút cho mình được những kinh nghiệm trong model với SketchUp.

Model: Here

Thea for SketchUp : Tạo thư viện cho Thea trong SketchUp

Chào tất cả mọi người,trong thời gian vừa qua có rất nhiều bạn đã đặt câu hỏi đến email của mình là làm thế nào để tạo thư viện cho Thea mà không cần phải xuất qua studio. Trong clip ngắn dưới mình sẽ nói rõ hơn về vấn đề trên.


Sunday, September 20, 2015

30 ngày với Corona render : ngày 10

Vì một số lí do khách quan mà seri Corona bị chậm trễ một thời gian, hôm nay tôi quay trở lại và mang đến cho bạn phần tiếp theo của Corona render đó là phần về thiết lập ánh sáng IES.


Tuesday, July 7, 2015

30 ngày với Corona render : ngày 9



Chào mọi người,hôm nay tôi đã trở lại với Corona. Sau ba bài về vật liệu hôm nay tôi sẽ thay đổi không khí một chút với việc sử dụng một tính năng rất hay ho trong Corona. Đó là Corona scatter.
Corona scatter là một tính năng mạnh mẽ của Corona,tính năng này giúp chúng ta có thể xây dựng một bản vẽ lớn với các đối tượng phân tán như thảm thực vật,rừng cây hay các dạng thảm lông.v.v.. Các plugin khác của 3Dmax như Multi scatter hay Carbon scatter các bạn đều phải mua,tuy nhiên với Corona chúng ta dễ dàng có được chất lượng tương đương mà không cần phải chi thêm một khoản tiền kha khá khác.


Corona scatter là một tính năng hay như vậy nhưng kèm theo sử dụng cũng rất dễ dàng,chúng ta dễ dàng điều chỉnh mật độ rải,rải nhiều đối tượng,mask.v.v..
Không cần phải nói thêm nhiều các bạn hãy cùng xem clip và trải nghiệm. :)



Friday, July 3, 2015

30 ngày với Corona render : ngày 8



Chào tất cả mọi người, kim loại luôn nằm trong top những vật liệu phổ biến nhất trong các khung cảnh render. Và việc tạo ra một vật liệu kim loại thực tế cũng khá cần thiết. Trong ngày thứ 8 này tôi sẽ thử vọc về kim loại.
Clip:

Thursday, July 2, 2015

30 ngày với Corona render : ngày 7

Chào mọi người.


Trong buổi thứ 7 seri cùng nhau vọc corona này tôi muốn giới thiệu đến các bạn cách để tạo ra một vật liệu gỗ chân thật và dễ dàng trong corona và photoshop, hi vọng chút kiến thức mọn này sẽ giúp ích được cho các bạn.



Clip:


Map gỗ đính kèm.





30 ngày với Corona render : ngày 6

Chào các bạn,tôi đã quay trở lại với corona render,trong buổi thứ 6 này tôi muốn giới thiệu đến các bạn căn bản về vật liệu trong corona render.
Các bạn có thể xem tại clip:


Wednesday, June 24, 2015

30 ngày với Corona render : ngày 5

Chào các bạn,ngày hôm nay,ngày thứ năm trong seri này tôi chỉ muốn giới thiệu đến các bạn một so sánh rất nhỏ về phần setting render trong corona render mà rõ ra là phần secondary solver trong bảng setting.
Các phiên bản Alpha trước,corona cho phép người dùng thử nghiệm chế độ path tracing và HD cache. Từ bản 1.0 trở lên ta có thêm chế độ UHD,một dạng unbias nhẹ,khá nhanh chóng,dưới đây là một số hình ảnh so sánh nhỏ của ba chế độ trên.

Phần Secondary solver.

Cả ba hình trên đều được render trong vòng 1 phút.

 Hình trên render bằng tùy chọn  HD cache.

  Hình trên render bằng tùy chọn  Path tracing.

 Hình trên render bằng tùy chọn UHD cache.

Xét về thời gian UHD chiếm ưu thế nhất với tốc độ khử nhiễu rất nhanh và phần ánh sáng bật nảy tốt. một tùy chọn hoàn hảo trong bản 1.1. Tùy chọn HD cache cho phép khữ nhiễu cũng khà nhanh nhưng chậm hơn khoảng 30% để có cùng chất lượng. Bật nảy tốt xử lí vật liệu tốt hơn phần UHD. path tracing là tùy chọn có thời gian chậm nhất,sau 1 phút chỉ bằng 15 của UHD và 23 giây của HD. Tùy chọn này cho phép xử lí bật này tốt nhất ( xét ba tùy chọn này,không xét tổng thể vì sau này sẽ có tùy chọn full unbias cho chất lượng cao nhất,vấn đề này tôi xin phép đề cập vào bài sau). Vật liệu tốt nhất.

Sau khi đánh giá cả ba tùy chọn của cùng một khung cảnh,ta thấy rằng tùy chọn UHD cho thời gian kết xuất ngắn nhất với chất lượng tạm ổn nhất,tùy chọn này cũng được nhà phát hành khuyên dùng cho công việc,vì nó cân bằng tốt giữa yếu tố thời gian và chất lượng. Điều này cũng để chứng minh rằng Corona không phải là phần mềm full unbias nhanh nhất,vì mặc định của nó là UHD rất nhanh khiến nhiều người dễ hiểu nhầm.
Hẹn gặp các bạn trong buổi số 6 lần sau.
Cảm ơn đã quan tâm theo dõi.

Monday, June 22, 2015

30 ngày với Corona render : ngày 4



Chào các bạn,tôi đã quay trở lại sau vài ngày "lặn mất" theo nhận xét của một số bạn. Những ngày vừa qua tôi khá bận bịu với project mới của mình và hôm nay tôi đã trở lại để tiếp tục seri 30 ngày với Corona của chúng ta.
Hôm nay tôi muốn giới thiệu đến các bạn kĩ thuật để xuất một file từ SketchUp sang 3Dmax mà không gặp bất kì một lỗi nhỏ nào để chúng ta render ở trong Corona. Hướng dẫn nhỏ này thể theo yêu cầu của một số bạn người dùng SketchUp ở Việt Nam.

Clip:


Wednesday, June 17, 2015

Corona v1.1 chính thức phát hành



Giữa những ngày hè nhộn nhịp này,corona team đã cho phát hành phiên bản 1.1 với những cải tiến mới. Sau phiên bản 1.0 trước đó. V1.1 có thể coi là phiên bản chính thức nhất và ổn định nhất ( thông thường bản nâng cấp sau thường ổn định hơn nhiều so với bản đầu tiên). Trong bài viết này tôi sẽ không giới thiệu thêm về các nâng cấp của Corona,cá bạn có thể đọc trực tiếp tại đây và trực tiếp trải nghiệm.
Hi vọng,sau loạt bài "30 ngày cùng corona render" tôi sẽ có dịp trải nghiệm thêm về phiên bản 1.1 này.
happy render.

Facebook