Wednesday, December 31, 2014

Khóa học Thea studio chuyên nghiệp từ RSS studio ( Thea for SketchUp)


Xin chào tất cả các bạn. Sau gần hai năm ấp ủ và thực hiện giáo trình cũng như biên tập phương pháp dạy,cuối cùng thì phương pháp hoàn chỉnh và đồng bộ nhất để các học viên nắm bắt và làm chủ hoàn toàn phần mềm. RSS studio xin giới thiệu đến các bạn gần xa chương trình học Thea render chuyên nghiệp tháng 11 năm 2014.
Trong khóa học này các bạn sẽ nắm bắt được nguyên lí cơ bản của Thea render. Đi đến làm chủ từng giai đoạn một để đưa ra các sản phẩm tốt nhất. Bên cạnh đó bạn còn được trang bị các kĩ năng về hậu kì nhằm hoàn thiện tác phẩm một cách hoàn hảo nhất.
Cơ cấu chương trình học bao gồm.

- Làm quen và nắm bắt nguyên lí làm việc của chương trình.
- Môi trường,ánh sáng và hiệu ứng vật lí.
- Vật liệu,setting,preset.
- Thực hành các scene kiến trúc,môi trường,studio.v.v..
- Hậu kì sản phẩm.
- Kết thúc khóa học.

Bên dưới là một số sản phẩm mà học viên thực hành trong quá trình thử nghiệm hai năm qua.
Mọi chi tiết về khóa học liên hệ Mr.Phúc
Sdt: 01215747850













Saturday, December 27, 2014

(Kiến Thức) Dựng hình bằng solid trong SketchUp


Xin chào tất cả các bạn,ngày hôm nay tôi muốn giới thiệu đến các bạn một bài viết về dựng hình bằng solid ở trong SketchUp. Dựng hình solid ở đây bao gồm cả dựng hình bằng các khối solid và sử dụng công cụ solid và các hỗ trợ khác cho dựng hình. Làm quen với solid là bước đầu cần có để bạn tiếp cận gần hơn với dựng hình bằng mô hình tham số (BIM).

Vậy dựng hình bằng solid là gì? Chúng ta có thể hiểu như sau dựng hình bằng solid là các đối tượng bên trong khung cảnh của chúng ta hoàn toàn là các đối tượng đặc,kín mặt hoàn toàn và không có các mặt thừa,các cạnh thừa nằm bên ngoài. Chúng ta có thể hình dung về một hình ảnh của một khối hình trụ hoặc hình cầu là một solid và một khối cầu bị khoét một lỗ trên bề mặt là không phải khối solid. Vậy nếu chúng ta sử dụng các đối tượng hoàn toàn là solid thì sẽ có khác biệt gì so với dụng hình thông thường? Hãy hình dung về một đối tượng giao cắt với các đối tượng khác ( có thể là nhiều đối tượng) và chúng ta cần tách biệt hoàn toàn các đối tượng đó ra,không để chúng dính vào với nhau. Nếu các đối tượng là các khối solid kín chúng ta đơn giản dùng solid tool ( một toolbar của SketchUp pro) để cắt rất đễ dàng, ngược lại chúng ta sẽ phải dùng lệnh giao cắt intersec face rất phức tạp, phát sinh nhiều lỗi,rác,làm nặng file lên một chút. Việc dung lượng tăng lên có nhiều lí do bạn có thể đọc thêm ở đây và việc dựng hình sử dụng quá nhiều lệnh giao cắt,xóa thủ công cũng góp phần làm file của bạn trở nên khổng lồ.

Khối bên trái là solid,khối bên phải không phải do bị thủng một lỗ trên bề mặt.

Trong khoảng 2 năm đầu tiên sử dụng SketchUp tôi thường không quá quan tâm đến vấn đề này tuy nhiên gần đây các công việc đòi hỏi tính chính xác cao về kĩ thuật nên dựng hình bằng solid là điều kiện tiên quyết trong công việc. Và công cụ solid tool trong sketchup thật sự là một công cụ tuyệt vời hàng đầu mà tôi rất yêu thích. Với việc sử dụng công cụ này các bản vẽ hiện tại của tôi rất đẹp mắt do loại bỏ hoàn toàn nét thừa, không hề có mặt thừa, các hình khối gãy gọn. Các diện giao nhau chính xác,không hề có sự nhập nhằng. Với sự chính xác này kết hợp với việc đặt tên ta hoàn toàn xuất qua Layout hay ArchiCAD,Revit làm việc tiếp mà không gặp khó khăn gì.

Một mô hình được dựng rất chi tiết bằng solid tool trong SketchUp.

Và một bài rất khủng khiếp dựng thông thường.

Tất nhiên SketchUp không phải là một công cụ toàn diện và không có lỗi,công cụ của nó cũng vậy,solid tool chỉ chạy khi đó là một khối sạch sẽ,và nó không có tính năng phát hiện ra lỗi ở trong khối,chúng ta sẽ phải rất vất vả để tìm và fix lỗi. Chưa kể đối với các diện 3 chiều,mặt cong khi giao cắt nhiều lần sẽ phát sinh lỗi hở mặt,lủng mặt rất khó chịu. Để khắc phục vấn đề này tôi sử dụng một công cụ có tên là Solid inspector do Thom Thom,một người viết plugin chuyên nghiệp viết nên. Công cụ này có khả năng phát hiện ra tất cả các lỗi của khối solid và đặc biệt hơn là nó có khả năng fix một vài lỗi đơn giản ( khá hiệu quả). Từ lúc sử dụng công cụ này kết hợp với Solid tool của SketchUp công việc của tôi đã dễ dàng hơn nhờ không tốn thời gian cho việc fix hàng loạt lỗi ngớ ngẩn từ các khối.
Solid inspector
Tất nhiên việc dựng hình với các khối solid ban đầu sẽ hơi khó khăn do thói quen sử dụng và cảm giác muốn vẽ nhanh hơn của bạn Tuy nhiên qua được thời gian đầu bạn sẽ thấy sử dụng solid để làm việc mang lại hiệu quả cao hơn rất nhiều. Bạn sẽ tỉ mẩn hơn và phải quán xuyến từng đối tượng một trong bản vẽ của mình. Chắc chắn rằng hiệu quả công việc của bạn sẽ tốt hơn.

Bài viết theo văn phong và quan điểm của tác giả!



Friday, December 5, 2014

Chia sẻ: Bộ plugin tiện dụng cho SketchUp 2015


Xin chào tất cả các bạn, ngày hôm nay tôi xin được chia sẻ đến các bạn bộ plugins SketchUp mà tôi sử dụng cho công việc của mình. Bộ plugin này tôi đã tổng hợp lại  khi có phiên bản SketchUp 2015 ra đời. Chạy tương thích trên tất cả các bản SketchUp 2015 trở xuống. Hi vọng bộ plugins này sẽ có ích cho công việc của bạn.
Một số plugin tiêu biểu trong bộ này gồm có:

- Fredo collection.
- S4U collection.
- SketchUp UV.
- CleanUp.
- Artisan.
- Round corner.
- Và rất nhiều plugin thông dụng khác.

http://adf.ly/1RDcSz

Sunday, November 30, 2014

GPU render


Hôm nay tình cờ tôi có đọc được một bài viết trên một cộng đồng 3D về vấn đề sử dụng CPU cho render hay là sử dụng GPU, bài viết này ra đời năm 2012 tuy nhiên cho đến nay sau hai năm thì vấn đề này vẫn không hề bớt nóng hổi.
Tôi biết đến công nghệ render bằng GPU đầu tiên khi tiếp xúc với Octane render năm 2011. Một ứng dụng render với tốc độ khủng khiếp và chất lượng rất đẹp vì sử dụng công nghệ Unbias,cho đến nay tất cả các phần mềm có hỗ trợ GPU đều là phần mềm render "không thiên vị" lúc đấy tôi chỉ được xem clip test bằng card gtx240 là một ước mơ thời đó rồi.
Blender + Cycle

Cho đến nay khi mà phần cứng đã rẻ hơn rất nhiều cũng như phần mềm đã cải tiến tốc độ rất nhiều chúng ta có thể hi vọng vào một tương lai của phần mềm render bằng GPU hoàn toàn. Hiện nay các phần mềm chuyển sang render bằng GPU hoàn toàn đã có như Octane,Furry Ball, phần mềm lai render cả GPU và CPU như Cycle hay Vray sắp đến và một loại nữa đó là Hybrid,sử dụng cả CPU và GPU để tăng tốc ( Thea,Arion).
Ở thời điểm viết bài này,các phần mềm còn đang rất manh nha,nhưng hi vọng một thời gian nữa thôi mọi thứ sẽ khác,chúng ta sẽ có thể render các khung cảnh lớn hơn với thời gian tiết kiệm hơn nhờ công nghệ GPU.




Thursday, November 27, 2014

SketchUp tutorial : Armchair modeling



Xin chào tất cả các bạn, hôm nay tôi muốn giới thiệu đến các bạn phương pháp tôi thường sử dụng để modeling đồ đạc nội thất bên trong SketchUp. Các gia cụ tự model thường có dung lượng nhẹ hơn rất nhiều so với các model xuất qua từ các ứng dụng 3D khác.

Hi vọng các bạn thích bài học này.
Cảm ơn!





Twilight render 2.0: Interior lighting

Xin chào tất cả các bạn. Hôm nay tôi muốn giới thiệu đến các bạn một hướng dẫn nhỏ về cach thiết lập ánh sáng trong nội thất và SketchUp và Twilight render.
Trong bài học này tôi sẽ hướng dẫn các bạn sử dụng nguồn sáng nhân tạo thay cho nguồn sáng trực tiếp của mặt trời phương pháp này sẽ tạo nên ánh sáng mềm mại và rất dễ chịu.


Hi vọng các bạn thích hướng dẫn này,xin cảm ơn!





Twilight render 2.0: Proxy for free version

   

Xin chào tất cả các bạn, ngày hôm nay tôi muốn gửi đến các bạn một hướng dẫn nho nhỏ làm thế nào để có thể sử dụng proxy trong Twilight render phiên bản miễn phí. Phương pháp này dựa trên tính năng render layer của Twilight . Với việc sử dụng phương pháp này bạn hoàn toàn có thể giảm bớt đi phần nào sự bất tiện trong thao tác khi mà có quá nhiều đối tượng trong file SketchUp của mình. Phương pháp này cho phép chúng ta render số cây lên đến hàng nghìn, có thể sử dụng để làm cỏ,cây,các loại thảm.v.v...



    Hi vọng hướng dẫn này có ích cho bạn.
    Xin cảm ơn!






Wednesday, November 26, 2014

Sử dụng thư viện SketchUp

   Xin chào tất cả các bạn, hôm nay tôi muốn gửi đến các bạn một clip nhỏ,một hướng dẫn nhỏ làm thế nào để sử dụng các thư viện của SketchUp một cách nhanh chóng và tiện lợi nhất. Phương pháp này khắc phục thao tác import thủ công trong SketchUp của chúng ta, rút ngắn rất nhiều thao tác và thời gian mô hình. Bên cạnh đó,phương pháp này sẽ khắc phục hoàn toàn hiện tượng các máy không xem được thumbnai file SketchUp trước khi import vào.
   Hi vọng clip này có ích cho bạn.
   Xin cảm ơn!

Tuesday, November 25, 2014

Làm quen với Twilight render (part 2)


Xin chào tất cả các bạn, hôm nay tôi xin gửi đến các bạn phần hai của chuỗi clip tự học twilight render tại nhà. Trong clip lần này tôi chủ yếu giới thiệu về các loại đèn nhân tạo trong twilight,cách sử dụng,điều chỉnh và các mẹo sử dụng các đèn, ngoài ra còn giới thiệu về thuộc tính cũng như thế mạnh,điểm yếu của từng loại đèn.

Hi vọng bạn thích bài học này!


Lần đầu tiên sử dụng SketchUp ta cần làm gì?



Xin chào tất cả các bạn,gần đây hộp thư của tôi chứa đầy các câu hỏi như sau " tôi là một người sử dụng SketchUp đã vài tháng nhưng tôi vẫn không biết phải bắt đầu như thế nào và có những thứ tôi không kiểm soát được" để trả lời cho câu hỏi này tôi xin gửi đến các bạn clip đầu tiên trong chuỗi dạy SketchUp online của tôi. Đây là một bọ clip có phí,tuy nhiên vì rất nhiều người cần nên tôi xin chia sẽ clip số 1,các bạn muốn xem toàn bộ hơn 20 clip thì có thể đăng kí premium để xem ở Đây
Trong clip này tôi tập trung vào việc cài đặt cho SketchUp trước khi bắt đầu làm việc và một số lệnh cơ bản nhất của SketchUp.
Hi vọng các bạn thích bài học này.





Monday, November 24, 2014

Làm quen với Twilight render (part 1)



Xin chào tất cả quý vị và các bạn,ngày hôm nay tôi muốn giới thiệu đến các bạn một seri tự học twilight render tại nhàcủa mình. Trong chuỗi clip này tôi sẽ hướng dẫn các bạn từng bước một làm quen và đi đến làm chủ Twilight, với ưu thế dễ dàng và hiệu quả của mình,Twilight hoàn toàn có thể đáp ứng nhu cầu công việc của các bạn.


Hi vọng các bạn thích bài học này.
Xin chân thành cảm ơn.




Friday, November 7, 2014

Thea render phần mềm render thứ hai hỗ trợ SketchUp 2015

Vậy là sau thêm một ngày nữa SketchUp 2015 đã có thêm một phần mềm render hỗ trợ cho nó đó là Thea render. Một phiên bản nâng cấp rất nhỏ từ Thea hỗ trọ SketchUp 64 bit. Trong cuộc đua hỗ trợ cho SketchUp nhà Solid iris vẫn đang dẫn đầu.



Wednesday, November 5, 2014

Twilight render phần mềm render đầu tiên hỗ trợ SketchUp 2015

Ở trong bài viết trước tôi đã giới thiệu về SketchUp 2015 với tư cách là phần mềm mới chưa hỗ trợ cho các plugin render. Nắm bắt sự ra đời đó Twilight render đã gần như ngay lập tức đưa ra phiên bản hỗ trợ SketchUp 2015. Phiên bản này bao gồm cả hobby và pro, chỉ mới có trên windows chưa có trên Os.


Bạn có thể vào đây và thử nghiệm

Tuesday, November 4, 2014

Review SketchUp 2015



Xin chào tất cả các bạn, hôm nay tôi xin được giới thiệu đến quý vị và các bạn một tin rất là vui và rất đáng để ăn mừng. SketchUp 2015 đã ra mắt.
  Khác với thông lệ, thông thường SketchUp sẽ tung ra bản mới vào sau giáng sinh một đến hai tháng tức là cùng thời điểm với tết nguyên đán ở Việt Nam  chúng ta,tuy nhiên năm nay phiên bản này lại ra khá sớm. Tôi đã có một chút thời gian để trải nghiệm nó và nó hoàn toàn không làm chúng ta thất vọng chút nào.
Giao diện SketchUp 2015
  Điều đầu tiên khiến tôi rất thích và kì vọng rất nhiều so với các phiên bản trước đây đó là SketchUp 64 bit. Hiện nay SketchUp 2015 đã có phiên bản 64 bit đồng nghĩa với việc tận dụng tối đa tài nguyên máy tính để làm việc, nguyện vọng được đa số mọi người mong mỏi, sau lần nâng cấp này chắc chăc các nhà phát triển phần mềm render cho SketchUp phải xem xét lại Api của mình để viết phần mềm render tương thích cho SketchUp. Trước nay tôi khá mặc cảm với khả năng quản lí file của SketchUp, sau khi nâng cấp lên một máy workstation thì tốc độ cũng như hiệu năng trong SketchUp tăng không đáng kể,nếu như xét với phần mềm khác như Maya hay Blender thì SketchUp bị bỏ xa. Hiện nay điều này đã được cải tiến ở phiên bản 2015. Đây là một điều đáng mừng.

  Thứ hai chúng ta thấy Trimble đã nhẹ tay hơn cho với người dùng thử bản Pro và Make với 30 ngày dùng thử, khác với 8 giờ trước đây, có lẽ người dùng cần thời gian để trải nghiệm nhiều hơn trước khi quyết định mua với già khoảng 10 triệu vnd. Đây có lẽ là động thái tích cực thứ hai của Trimble sau nâng cấp lên nền tảng 64 bit.



  Thứ ba về giao diện và hiệu năng. kiểm tra ban đầu cho thấy tốc độ của SketchUp nhanh hơn nhiều, đặc biệt là khi mở file nặng và rất nặng, Lỗi nhòe bóng đổ cũng được khắc phục phần nào. Giao diện vẫn trung thành với phong cách bố trí gọn gàng và đơn giản. Người đã có kinh nghiệm sử dụng SketchUp không gặp trở ngại gì với phiên bản mới.

Một file rất nặng trong SketchUp 2015 vơi cây cỏ 3D
  Thứ tư về tính năng mới. SketchUp 2015 phát triển thêm một công cụ mới ở trong bảng Getting Stated đó là Rotated Rectangle cho phép vẽ các hình chữa nhật với độ tùy biền cao hơn nhiều so với Rectangle thông thường, một nâng cấp nhỏ nhưng có ý nghĩa. Tính năng mới thứ hai rất được hi vọng đó là việc import và export file .ifc (Industry Foundation Classes) một định dạng dùng rất nhiều trong các nghành công nghiệp xây dựng và BIM. Việc thêm tính năng mới này báo hiệu sự tương tác của SketchUp với các phần mềm thuộc tính BIM khác của Trimble như Tekla trong tương lai. Chắc chắc trương trương lai gần SketchUp và tekla sẽ có sự qua lại rất dễ dàng. Chúng ta hoàn toàn có thể hi vọng điều này, qua .ifc bạn cũng có thể xuất SketchUp qua Revit hoặc ArchiCAD hoặc thậm chí là ngược lại qua định dạng này. Mặc dù xuất qua .ifc khá là thuận lợi nhưng việc import vào thì còn rất nhiều vấn đề,tuy nhiên tất cả mới chỉ là bắt đầu,chúng ta có thể hi vọng một tương lai gần hơn nó sẽ hoàn thiện.

File SketchUp được đưa vào Revit Architect với đầy đủ chi tiết và thông số.
   Thứ năm về Plugin tương thích, tất cả các plugin chạy trên nền Sketchup 2014 đều tương thích trên 2015 thông qua đuôi .rbs trừ các phần mềm render. Vì lí do này nên tôi chưa kiểm tra được tốc độ render của phần mềm trong SketchUp nền tảng 64 bit như thế nào, cái này tôi sẽ nghiên cứu và review sau.

  Thứ sáu, một vài thay đổi rất nhỏ:
  - Vị trí người ở góc tọa độ đã đổi thành ông già Steve.
  - Chữ Plugin đã được thay thế bằng chữ Extensions.
  - .v.v....

  Gọi là lời kết: Chúng ta thấy một số thay đổi rất lớn ở phiên bản này,chúng ta thấy tương lai khá tốt cho SketchUp, tất nhiên còn nhiều điều phải bản luận tuy nhiên có lẽ Trimble đang đi đúng hướng, chúng ta hãy chờ đợi.

Thông tin phụ:
Review SketchUp 2014: Here
Giá: 590$ cho mua mới.
        49$ cho giấy phép giáo dục.
API
Opensource

Tuesday, October 28, 2014

Cảm hứng: Cửa biển



Hai năm về trước tôi đã thực hiện một concept nho nhỏ về những ngôi nhà ven một làng ở cửa biển và render trong Podium v1. Nay khi đã sử dụng Thea tốt hơn tôi muốn sử dụng lại các mô hình cũ này kết họp với một số các mô hình mới và các yếu tố môi trường để tạo nên một khung cảnh cảm xúc hơn. Dưới đây là các bước mà tôi thực hiện cảnh này.

1: Tôi bắt đầu với một lưới cơ bản với công cụ Sandbox để tạo ra một địa hình sơ bộ bằng smove tool . bắt đầu khá đơn giản.

2: Tôi sử dụng lệnh add detail để chia nhỏ một vùng lưới phía trước ra để tiện cho việc làm địa hình mà không quá nặng nề.

3: Artisan là công cụ điêu khác yêu thích của tôi,sử dụng chủ yếu ngoài công cụ điêu khác ra còn có them công cụ làm mịn.

4: Cố định camera và làm mịn bề mặt, hệ lưới sẽ làm ta rối mắt rất nhiều.

5: Sử dụng công cụ UV map trong Artisan để dàn map lên bề mặt, mặt nước cũng được thêm vào ở bước này.

6: Fur tool là công cụ rải Proxy yêu thích của tôi.

7: Preview cho ta thấy thảm thực vật và mặt nước.

8: Thêm các cây lớn ở hai bên, cây cầu gỗ được đưa vào như là một điểm nhấn ở tiền cảnh.

9: Thêm các mô hình nhà cửa,ngọn hải đăng,thuyền.v.v.. Ở bước này tôi cũng hiệu chỉnh các thông số về môi trường trước khi bắt đầu render.

 10: Một chụp màn hình Xray trước khi render.

Dưới đây là một số hình ảnh render ngay trong SketchUp và có hiệu chỉnh sơ bộ trong Photoshop.







Facebook